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《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》前瞻:精靈球外設(shè)驚喜連連!

時(shí)間:2018-08-03 17:19:20
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

國(guó)外媒體近日對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》雙版本進(jìn)行了試玩,體驗(yàn)了常磐森林場(chǎng)景的完整流程,不過(guò)后續(xù)的內(nèi)容沒(méi)有得到體驗(yàn)機(jī)會(huì)。另外在試玩過(guò)程中還上手體驗(yàn)了精靈球Plus外設(shè)??傮w的感覺(jué)非常精彩,但也有些微憂慮。



以下是前瞻全文:

精靈球Plus外設(shè)表現(xiàn)如何?

在試玩過(guò)程中,我們完全沒(méi)有使用Joy-con手柄,所以無(wú)法評(píng)論手柄在這款游戲中的表現(xiàn)。所以這篇前瞻是完全建立在使用精靈球Plus的基礎(chǔ)之上的。

不過(guò),精靈球Plus真的是一項(xiàng)很棒的技術(shù)。個(gè)人認(rèn)為,這給那些已經(jīng)在《精靈寶可夢(mèng)Go》中感受到虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合魅力的玩家想要在綜合主機(jī)上更進(jìn)一步的時(shí)候搭建了很好的橋梁,這也正是《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》這款游戲想要傳遞的東西。而這部分玩家群體也正是任天堂想要吸引到Switch主機(jī)上來(lái)的一群人。

從上面的圖片可以看到,精靈球Plus上有一個(gè)類似Joy-con上的腕帶,不過(guò)還有一個(gè)環(huán),可以把指頭穿進(jìn)去。我們?cè)嚵艘幌?,感覺(jué)用中指能夠比較方便地控制精靈球。總之這個(gè)東西還是要小心一些,該戴的東西就戴上,畢竟你在玩游戲的時(shí)候大部分時(shí)間是往電視屏幕上扔球,一旦脫手那么后果……

穿過(guò)指環(huán)之后,手指可以正好放在精靈球頂端的按鈕上面。在試玩過(guò)程中有一個(gè)按鈕是禁止我們?nèi)グ吹?,因?yàn)檫@個(gè)按下按鈕可以打開(kāi)一個(gè)秘密菜單,這部分內(nèi)容還不能向我們透露。這么看來(lái)的話應(yīng)該就是暫停菜單了,里面可能有一些還沒(méi)有對(duì)外公布的新功能。

而精靈球最有意思的是在前面設(shè)計(jì)了一個(gè)類比搖桿。每個(gè)人的手掌尺寸不同,可能會(huì)有人覺(jué)得難以控制,我感覺(jué)就有那么一點(diǎn)點(diǎn)。在試玩中的大部分時(shí)間都要用這個(gè)類比搖桿來(lái)控制,并且按下?lián)u桿來(lái)確定選擇,時(shí)間長(zhǎng)了也有種人機(jī)合一的感覺(jué)。



玩時(shí)間長(zhǎng)了之后,精靈球的握感就會(huì)越來(lái)越舒服,它的光滑表面更增加了舒適感。由于這東西太容易適應(yīng)了,所以有一半時(shí)間我都忘記自己是在用一種特殊外設(shè)在玩游戲。當(dāng)然,當(dāng)HD震動(dòng)機(jī)能生效的時(shí)候,就能讓人想起來(lái)你拿的其實(shí)是一個(gè)球了,而且由于整個(gè)球被握在手里,這個(gè)震動(dòng)感更加強(qiáng)烈。不過(guò)這并沒(méi)有任何的不適感,反饋力度恰到好處。

但緊接著就有一個(gè)問(wèn)題,捕捉精靈是怎么操作的,好不好用?

好消息是,本作的捕捉精靈方式與《精靈寶可夢(mèng)Go》如出一轍。準(zhǔn)備扔球的時(shí)候,就按住類比搖桿按鍵,一個(gè)很多人熟悉的小圓圈就出現(xiàn)在精靈身上。然后,你朝電視屏幕“扔出”精靈球,在畫面上就會(huì)有同樣的操作。

當(dāng)我們?nèi)忧虻臅r(shí)候,工作人員告訴我們精靈球外設(shè)里的陀螺儀非常精良,可以判斷出你把球扔到了屏幕上的哪個(gè)部分。所以,如果你想要抓一只移動(dòng)的精靈,比如大嘴蝠,那你就要往畫面右上角扔。我們實(shí)際測(cè)試了一下,工作人員所言不虛。

在試玩過(guò)程中,我們抓到了一些波波、小拉達(dá)和獨(dú)角蟲(chóng),這些精靈很適合做前期扔球練習(xí)的對(duì)象,但是弧線球真的不好扔。工作人員也承認(rèn)說(shuō)他也不太會(huì)扔弧線球。一邊轉(zhuǎn)球一邊扔,球很容易直接脫手。



在試玩一小時(shí)之后,我們還是沒(méi)找到好辦法。我不知道弧線球還好不好用,現(xiàn)在這個(gè)版本比E3版稍微更新了一些,不過(guò)這也就是我們對(duì)精靈球外設(shè)所擔(dān)心的最主要的部分了。希望《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》能給購(gòu)買了精靈球Plus的玩家提供一個(gè)訓(xùn)練系統(tǒng),這樣就可以掌握一些高級(jí)技巧。

再說(shuō)回精靈球的好處吧,視覺(jué)享受是個(gè)很大的賣點(diǎn),一旦抓住精靈,球上的LED就會(huì)連續(xù)閃爍,而且精靈球上還配有一個(gè)小揚(yáng)聲器,這時(shí)就會(huì)傳出被抓住的精靈的叫聲。這簡(jiǎn)直就是寶可夢(mèng)玩家童年夢(mèng)想成真了好嘛!玩過(guò)《精靈寶可夢(mèng)》系列的玩家多少都想拿個(gè)球比劃比劃吧。

說(shuō)實(shí)話,在用精靈球Plus玩過(guò)《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》之后,我不太確定自己是否還想再用Joy-con去玩了,精靈球似乎才是這款游戲唯一正確的游戲方式。而且這款外設(shè)也能與《精靈寶可夢(mèng)Go》完全兼容,可以孵蛋、拿糖、計(jì)步,所以這個(gè)價(jià)格設(shè)置還是有一定合理性的。

另外,這款產(chǎn)品似乎悄悄替換了在任天堂官網(wǎng)上的《精靈寶可夢(mèng)Go》Plus腕帶,如果你之前買過(guò)的話,恭喜你,絕版產(chǎn)品+1。

精靈球說(shuō)得差不多了,該說(shuō)說(shuō)《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》這款游戲了。



好消息是這款游戲可以說(shuō)是原汁原味。剛才說(shuō)過(guò),我們只體驗(yàn)了常磐森林的流程,不過(guò)這個(gè)版本實(shí)際上是可以接著往下玩的。但寶可夢(mèng)公司的工作人員在現(xiàn)場(chǎng)巡邏呢,所以最好還是老老實(shí)實(shí)的比較好,因此沒(méi)有冒這個(gè)險(xiǎn)。

這個(gè)版本的試玩是偏功能方面的,試玩里沒(méi)有劇情線索讓我們可以看看這款作品跟原版《精靈寶可夢(mèng):黃》有沒(méi)有什么區(qū)別。整個(gè)試玩過(guò)程我們主要遭遇了幾場(chǎng)訓(xùn)練師對(duì)戰(zhàn),來(lái)回就那么幾句話,再就是抓了一堆野生精靈。最直觀的的感受就是,這款游戲的界面簡(jiǎn)繁相濟(jì),照顧到了新老玩家。

當(dāng)然作為一款時(shí)隔多年的重制作品,畫質(zhì)不升級(jí)肯定說(shuō)不過(guò)去,各種模型更加豐滿,光照絢爛,天氣效果也非常引人矚目,奔跑的時(shí)候帶起的草叢飄動(dòng)也更加明顯。戰(zhàn)斗過(guò)程更加動(dòng)感,訓(xùn)練師扔球的動(dòng)畫齊全,每只精靈也能在高清畫面下展示他們各自的獨(dú)特技能。

身后跟著個(gè)可以聊天的精靈,草叢中的精靈也會(huì)以獨(dú)有的風(fēng)格出沒(méi),這個(gè)世界比其它的《精靈寶可夢(mèng)》游戲更加鮮活。而且玩家更有選擇余地,可以憑借肉眼觀察來(lái)判斷自己要追趕哪種類型的精靈,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前就避開(kāi)自己不想要的那些,抓精靈的效率更高。

在戰(zhàn)斗時(shí)的菜單選項(xiàng)還是一如既往,沒(méi)有受到限制的感覺(jué)。我可以輕松地從精靈球切換到超級(jí)球,結(jié)合蔓莓果和蕉香果取得最佳效果。



是的,果實(shí)的作用也跟《精靈寶可夢(mèng)Go》一樣。蔓莓果可以讓精靈冷靜下來(lái),更易捕捉,不過(guò)在《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》里,蕉香果的作用是讓你在抓住精靈之后可以得到一件道具而不是糖果。

戰(zhàn)斗中切換精靈也很方便,玩家可以制定好出戰(zhàn)策略,讓團(tuán)隊(duì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值。每個(gè)精靈也都有自己的獨(dú)特技能,比如皮卡丘的電擊和伊布的尾鞭,畫面效果都非常出色。

在游戲過(guò)程中,我們升級(jí)的速度很快,不知道是不是在試玩版中加快了速度,這樣感覺(jué)訓(xùn)練師對(duì)戰(zhàn)就太簡(jiǎn)單了些。常磐森林是游戲初期的一個(gè)迷宮,用來(lái)熟悉游戲方式用的,但現(xiàn)在等級(jí)平衡這部分似乎有點(diǎn)問(wèn)題,不調(diào)整的話肯定會(huì)影響玩家的興趣。

但不管是《精靈寶可夢(mèng)》的老玩家和新玩家,都有玩這款《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》的理由。這款游戲很難說(shuō)是重啟還是復(fù)刻,不管怎么說(shuō),畫面是升級(jí)了。寶可夢(mèng)玩家群體里存在不同的派系,

但這款游戲還是能取悅雙方的。

個(gè)人覺(jué)得這應(yīng)該不是Switch平臺(tái)上的當(dāng)家大作,不過(guò)會(huì)把《精靈寶可夢(mèng)Go》吸引而來(lái)的新玩家引流到這臺(tái)主機(jī)上,也能讓那些原本不看好本作的老玩家獲得超乎想象的體驗(yàn)。這肯定不是一款傳統(tǒng)的《精靈寶可夢(mèng)》游戲,不是正統(tǒng)續(xù)作,那個(gè)你要等到明年才行,但這也是一種推陳出新的方式,能讓這個(gè)系列的玩家們擁有再次進(jìn)入這個(gè)世界的機(jī)會(huì)。

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