最好別讓人看見 盤點電子游戲中的五大丟人死法
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
游戲中的死亡是對玩家犯錯的懲罰,讓玩家學(xué)會從錯誤中吸取經(jīng)驗。被boss反復(fù)殺死?那就請研究boss的攻擊規(guī)律尋找弱點??偸窃谕粋€坑掉下去摔死?那就請學(xué)會把我跳躍的節(jié)奏。然而,有的時候玩家在游戲中遭遇的死亡純屬意外,相當(dāng)于喝涼水被嗆到。你的大腦知道要閉上會厭,要讓水流進食道而不是氣管,但總有偶爾那么幾次,由于種種因素和巧合,悲劇就是那么發(fā)生了。下面就是電子游戲中的五大丟人死法,一旦發(fā)生就不想讓人看見的那種。相信大家都遇到過至少一種。
1.不小心摔死
武裝到牙齒,用大寶劍砍翻一切敵人,極致的精準和巧妙地躲避,任何敵人都不是你的對手,下一個存盤點近在咫尺,只需要跳過這個坑。你加速助跑,但不知出了什么問題,可能是跳早了,也可能是跳晚了,總之你莫名其妙地在一處最簡單的跳躍障礙處陰溝翻船。
有些游戲會在懸崖邊緣設(shè)置空氣墻,防止玩家不小心跳下去,還有的游戲會讓主角在走到懸崖邊的時候自動抓住邊緣。但有那么一些殘酷的游戲,幾乎是對玩家充滿惡意,非常樂意看到玩家不小心摔下懸崖。生與死的差別往往就在于輕推一下手柄(說你呢,《黑暗之魂》)。有些高難挑戰(zhàn)的動作游戲?qū)iT以此這種懸崖地形設(shè)計考驗玩家,在這種地方摔死并不丟人。真正丟人的死法是自己不好好看屏幕,或者側(cè)臥著用手柄,結(jié)果一眨眼或者一不小心推錯了方向,就讓主角傻傻地走除了懸崖邊緣。這類游戲通常都有較嚴格的死亡懲罰,摔死以后往往需要重新把老路再走一遍。所以在眾多死法當(dāng)中,不小心摔死是最丟人的死法之一。
2.被自己的炸彈炸飛
許多游戲中的手雷都是重要的戰(zhàn)術(shù)武器,恰當(dāng)時機和位置的手雷往往可以瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。不過在一些游戲中,拔掉手雷引線以后,手雷必將在數(shù)秒后爆炸,如果一直握在手里不扔出去的話,就會在自己手里爆炸。這無疑是最丟人的死法之一。
同樣丟人的不止于手雷,瞄不準的RPG、胡亂引爆的C4、或者扔錯地方的手雷都能讓你死得丟人。更丟人的是,你的大腦明知道危險近在咫尺,但是卻在手忙腳亂之中沒能離開爆炸范圍,最后還是要收下這份屈辱。
3.體力耗盡
當(dāng)你被困在一座幽暗的兇宅內(nèi),唯一的光亮只有一盞老油燈。地下室不時傳來非人的怪叫,你只想盡快逃離這個恐怖之地,這時一只大怪獸沖了出來,你奪路而逃,怪獸窮追不舍。但你畢竟只是個人類,隨著奔跑的時間越來越長,你感到精疲力盡,氣喘吁吁,力不從心。就在你即將跑到門口的時候,體力耗盡,被怪物死死按在地上。
許多恐怖游戲都會讓玩家體驗驚悚刺激的死亡,但也總有最丟人的死法,那就是體力耗盡被追死。這種死法往往會打破游戲代入感,因為無論主角看上去多么強壯,只要稍微跑兩步就會像哮喘病發(fā)作一樣喘息不止。 比如《惡靈附身》的主角Sebastian ,全速奔跑堅持不過5秒。也不知道他當(dāng)初是怎么過的警校體能測試。
這種死法并不僅限于恐怖游戲。在《黑暗之魂》中,體力的管理和分配非常重要,許多時候你一套連貫的翻滾和攻擊,結(jié)果耗盡體力被對手輕易抓到破綻。類似地在《塞爾達傳說:荒野之息》里,林克也經(jīng)常會在爬山的時候體力不支翻身落下懸崖。對于那些經(jīng)常鍛煉、體力充沛的玩家,在游戲中因體力不支而死無疑是最丟人的,但宅男肯定最能理解。
4.手柄沒電或斷線
戰(zhàn)斗十分膠著,戰(zhàn)況隨時可能倒向任何一邊,你已經(jīng)制定好了克敵計劃,只要不出太大意外,還是很有勝算的。然而就在這個時候,屏幕上突然提示“手柄斷開連接,請充電”。你手忙腳亂地插上USB線,結(jié)果再一抬頭發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)死了。難不難受?
這種情況不會發(fā)生在單機游戲中,所有單機游戲都會在手柄斷線的時候暫停游戲。但是聯(lián)網(wǎng)游戲就不會這么照顧玩家了。競技對抗、競速對抗,甚至包括合作闖關(guān),如果勝負無所謂還好,萬一趕在最緊要的關(guān)頭發(fā)生手柄沒電斷線,定會讓人覺得輸?shù)暮翢o理由,心里憋屈到底。
5.游戲錯誤
這種其實不能算丟人,而是憋屈甚至憤怒。因為這完全不是玩家犯的錯,也不應(yīng)該由玩家接受懲罰。這種無助感、這種聽天由命的脆弱感往往足以讓人喪失對游戲的一切好感。比如你在一場吃雞競賽中活到了游戲最后,結(jié)果莫名其妙地下落到地面以下,然后報錯被踢出游戲或者不得不自己手動強退,如果自己遇到bug和內(nèi)部錯誤還被人看到,白白送掉人頭,這種死法實在讓人不能服氣。
以上只是游戲中丟人死法的少數(shù)列舉,相信每個玩家都至少遇到過一種。這些死法有的時候讓人抓狂,有的時候也讓人忍俊不禁,并成為有趣的游戲回憶的一部分。但無論如何,祝大家以后能避免這些憋屈死法。
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