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《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)師解釋為何采用第一人稱

時(shí)間:2018-06-16 15:16:48
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)師解釋為何采用第一人稱

CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛的機(jī)會(huì)。

賽博朋克2077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問,所以任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計(jì)抉擇以及背后的原因。

Milss解釋,他們工作室雇傭的開發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當(dāng)他自己親手用開發(fā)工具試玩的時(shí)候,他覺得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行更多嘗試和優(yōu)化。

他認(rèn)為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因?yàn)樗胱屚婕以谶@個(gè)世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點(diǎn)的。

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制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷血腥的感覺,最初的《賽博朋克2020》的槍戰(zhàn)和打斗感覺很暴力,而且是“撲面而來”。所以第一人稱視角能夠讓制作組更加接近Mike Pondsmith的目標(biāo)。

Millis也介紹了為何要讓玩家自己創(chuàng)建角色而不是提供一個(gè)類似于杰洛特那樣設(shè)定好的角色。制作組希望借此讓每個(gè)玩家都覺得自己所控制的角色是真實(shí)而且獨(dú)一無二的。

這個(gè)決定的目的是讓玩家和開發(fā)者們一起創(chuàng)作角色,游戲流程就是角色搭建的過程,而到了游戲結(jié)局的位置,每個(gè)玩家的角色都會(huì)變成獨(dú)一無二的人,有著自己的故事和歷史,就像杰洛特一樣。但區(qū)別在于杰洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己書寫的。

Millis還介紹,游戲中有許多不同的人際關(guān)系,而且也有“許多”戀愛選項(xiàng)。而且不同的戀愛對(duì)象還會(huì)有許多不同的個(gè)性。因?yàn)橹谱鹘M希望玩家角色更像活人,擁有自己的個(gè)人偏好,所以會(huì)有異性戀角色,同性戀主角,雙性戀主角??傊性S多人可以被玩家推倒,既有嚴(yán)肅的婚戀關(guān)系,也有更加隨性的邂逅。

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展示的試玩版就讓我們看到了女主角搭訕一個(gè)男NPC,而這個(gè)NPC的設(shè)定就是隨便在哪個(gè)酒吧都能遇到的廢柴。

《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情

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