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E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會成史上最差之一

時間:2018-06-10 15:36:58
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會成史上最差之一

E3大展從1995年開辦,到今年已經(jīng)是第23屆,回顧歷屆發(fā)布會內(nèi)容,有精彩的也有無聊的,但EA今年的發(fā)布會可能刷新了E3展前發(fā)布會的水準(zhǔn)下限,甚至是任何媒體產(chǎn)品發(fā)布會的負(fù)面榜樣。整體缺乏節(jié)奏感,沒有能量和刺激感。歸根結(jié)底,EA沒有好東西可以展示,所以登臺的主持人和展示者都像受驚的小鹿一樣,在聚光燈下手足無措。

首先我們來看最明顯、最糟糕的部分——整場發(fā)布會的游戲視頻時間很短。而且發(fā)布會的結(jié)構(gòu)很搞笑——《戰(zhàn)地5》的主創(chuàng)被請上臺,隨便聊了一些,然后說他們“會在稍后的時間介紹更多信息”,然后就進(jìn)入下一款游戲了,這是跟微軟達(dá)成了交易,把重心放在微軟發(fā)布會上嗎?后來的每一款游戲都是類似的順序,《FIFA》、《麥登橄欖球》、Respawn的《星球大戰(zhàn)》甚至連游戲的名字說得都沒有信心,每款游戲的實際展示內(nèi)容都少得可憐。最后的《圣歌》也不足以抬高整場發(fā)布會的水準(zhǔn)。

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會成史上最差之一

EA發(fā)布會大多數(shù)時間都是創(chuàng)作者在尬聊,沒有視頻,更沒有游戲演示,主持人需要經(jīng)常催促或提醒主創(chuàng)人員說完自己的臺詞,然后非常造作地問現(xiàn)場觀眾“這個多酷啊?!”

不,EA,這個一點都不酷。一款《星球大戰(zhàn)》的全新作品首次登臺都能被你們搞得如此無聊,也真夠厲害了。整場發(fā)布會的唯一亮點《圣歌》也在臺上有整整10分鐘的尬聊時間,大屏幕上只是播放一些概念圖。整整10分鐘的尬聊,這絕不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲發(fā)布會上。

然后再看看哪些為數(shù)不多的實際游戲視頻,就說《圣歌》。作為全場的重點和亮點,《圣歌》的視頻看上去的確非常華麗,而且BioWare也非常給力地展示了許多實際游戲內(nèi)容,同時也解答了玩家最關(guān)心的問題,確認(rèn)了游戲中會存在微交易,但僅限于裝扮道具,沒有寶箱。

但是《圣歌》的展示也存在缺陷,首先游戲看上去沒有什么特色,許多人都看到了《命運》的既視感,任務(wù)結(jié)構(gòu)幾乎和《命運》一模一樣,“風(fēng)暴-Storm”職業(yè)也非常類似《命運》里的術(shù)士。而且四人合作冒險的形式加上野外地貌特征也讓人覺得和《怪物獵人:世界》有點類似。所有這些內(nèi)容都沒有新鮮感和獨一無二的特征,讓人覺得這款游戲也可有可無——看上去并不糟糕,但看上去也并不特別。

當(dāng)然,我們現(xiàn)在說的是EA的發(fā)布會,《圣歌》在發(fā)布會上的內(nèi)容沒有特別之處,或許最終發(fā)售的游戲和我們今天看到的并不一樣。所以在這里只能期待BioWare在游戲中加入更多驚喜。

如果《圣歌》放在三年以前,可能會顯得十分驚艷。那個時候《命運1》還十分熱門,所以《圣歌》也肯定會有市場。但是到了今天,《命運》類型的共享世界多人游戲已經(jīng)成為成熟甚至過時的商業(yè)模式,就連《命運2》都舉步維艱。而與《全境封鎖》不同的是,《圣歌》的設(shè)定也是科幻的外星球,和《命運》重合的點太多了,真的不知道這款游戲能有多大市場。

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會成史上最差之一

BioWare承諾《圣歌》可以全程單人游玩,而且十分重視故事劇情和世界背景搭建。這無疑是給游戲加入賦予特殊意義的方式,也是BioWare粉絲們喜歡的元素。不過BioWare粉絲可能不喜歡的是,《圣歌》將不會提供AI小隊成員,也沒有類似《質(zhì)量效應(yīng)》的戀愛情節(jié)。對話分支選項將極為簡化,所以究竟有多少BioWare粉絲愿意來嘗試這款《圣歌》呢?

臺下觀眾們默默的歡呼可能是因為經(jīng)過一個小時的尬聊都已經(jīng)困了,也可能是因為《圣歌》并沒有給出太大的驚喜。我們會在未來幾個月里了解更多關(guān)于《圣歌》的詳細(xì)信息,不過目前它給我們的印象比較一般。

《圣歌》是整個EA發(fā)布會的重點,但給我們留下最深刻印象的卻是另外一款游戲,不要走神,這款游戲就是《命令與征服:對決》,這款游戲的演示讓整個EA發(fā)布會充滿了恐怖氣氛,直到現(xiàn)在我都驚魂未定。《命令與征服:對決》是一款手機游戲,是RTS類型的手機游戲。他們可能出于某種變態(tài)的原因,為我們現(xiàn)場展示了兩個玩家用手機對決,還配了類似電競解說的旁白,難以置信,這一切真的在E3展前發(fā)布會的展臺上發(fā)生了。

E3 2018:尬聊加手游,EA發(fā)布會成史上最差之一

所以論游戲內(nèi)容展示的百分比來說,EA展示得最完全的是居然是這款手機游戲——《命令與征服:對決》。這種展示簡直比尬聊還尷尬,這也顯示出EA與玩家們的疏遠(yuǎn),很顯然,這種重點關(guān)照手機平臺的做法是做給投資者看的,并不是給真正的玩家們看的。

還有許多跡象表明EA這場發(fā)布會是做給投資者的,比如EA的Andrew Wilson在臺上討論了許多串流直播服務(wù),還有PC平臺的Origin Access豪華訂閱服務(wù),甚至還說出了“訂閱的樂趣”這種不知所謂的話,著實令玩家們大失所望。

所以總體來看,這場發(fā)布會是非常貼合投資者要求的,這也說明EA只關(guān)心投資者的要求,不關(guān)心玩家的訴求。不過這場發(fā)布會還是有一段非常棒的演示的。

大家一定都知道我說的是哪款游戲——在EA原創(chuàng)部分,我們看到了《毛線小精靈2》,不僅畫面與初代同樣可愛,而且還是實際游戲視頻的演示,主創(chuàng)人員的介紹也是充滿感情,而且游戲亮相的同時還宣布即日正式發(fā)售。隨后的《孤獨之海》(Sea of Solitude)也同樣精彩,制作者剛上臺的時候還有點緊張,但很快熱情就戰(zhàn)勝了膽怯。這才是一場發(fā)布會應(yīng)有的樣子。

但遺憾的是,除了這兩部獨立作品以外,我們看到的都是尬聊。整場發(fā)布會就像是車禍?zhǔn)鹿尸F(xiàn)場,讓人感覺EA的發(fā)布會一年不如一年,干脆明年不要辦了。就連索尼2006年發(fā)布會和科樂美2010年發(fā)布會也沒這么慘,至少那兩場還能讓人樂呵樂呵,而今年的EA發(fā)布會讓人十分無感,不會感到興奮、失落、憤怒、或是好笑。

你感到的只有冷漠和疏遠(yuǎn)。這倒是很符合EA的人設(shè)。

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