分析師Pachter:獨(dú)占游戲已不像以往那樣重要
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
今年,三家巨頭游戲公司(任索微)將發(fā)布各自平臺(tái)的獨(dú)占游戲,來(lái)吸引玩家在自己的平臺(tái)上玩/PS4最大的獨(dú)占包括《底特律:變?nèi)恕泛汀吨┲雮b》,任天堂有《任天堂明星大亂斗》,Xbox One則會(huì)拿出《腐爛國(guó)度2》和《除暴戰(zhàn)警3》。這些游戲背后都有出版商的強(qiáng)力支持,但是游戲獨(dú)占還重要嗎?
根據(jù)分析師Michael Pachter的說(shuō)法,或許不是。再一次新的采訪中,這位分析師解釋說(shuō),雖然公司過(guò)去常常把獨(dú)占游戲作為一種與對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)方式,但我認(rèn)為現(xiàn)在公司已經(jīng)不再需要第一方游戲的支持了。“我甚至不太確定獨(dú)占游戲還是不是大部分人買(mǎi)PS4的原因了。”直接指出PS4平臺(tái)的獨(dú)占和限時(shí)獨(dú)占內(nèi)容可能已經(jīng)不再是主要驅(qū)動(dòng)力了。
根據(jù)對(duì)市場(chǎng)的評(píng)估,Pachter認(rèn)為微軟還很好。微軟最近因?yàn)槿狈Κ?dú)占游戲而保守指責(zé),尤其是取消了《無(wú)限邊境》之后。Pachter認(rèn)為,微軟的第一方游戲質(zhì)量并不差,雖然沒(méi)有索尼和任天堂的更廣泛的吸引力,但還是對(duì)一些小范圍市場(chǎng)表現(xiàn)出吸引力。
Pachter的分析將會(huì)讓很多人感到,由第一方工作室制作的獨(dú)占游戲通常是展示游戲機(jī)的特性和功能的強(qiáng)大方式。此外,當(dāng)比較兩個(gè)類(lèi)似價(jià)格的游戲主機(jī)時(shí),獨(dú)占游戲的出現(xiàn)將會(huì)是影響玩家選擇的主要因素。
任天堂Switch也可以成為Pachter評(píng)論的一個(gè)例子。Switch并不比PS4或Xbox One更強(qiáng)大,也不會(huì)便宜得多,但憑借《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《超級(jí)馬里奧奧德賽》等獨(dú)占游戲的優(yōu)勢(shì),幫助游戲主機(jī)取得了巨大的成功。這并不是說(shuō)獨(dú)占游戲有助于游戲機(jī)的銷(xiāo)售,但很少有人會(huì)同意,強(qiáng)大的第一方支持是不必要的。
-
機(jī)械紀(jì)元
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論