以假亂真效果非凡!《底特律變?nèi)恕菲毓夂A啃聢D
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在舊金山的GDC 2018上,Quantic Dream的首席引擎程序員為新作《底特律:變?nèi)?/a>》舉辦了一個(gè)以“集群向前渲染和抗鋸齒”為主題的討論會(huì)。同時(shí)另外有由Gullarme Caurant和Thibault Lambert組成的第二個(gè)討論會(huì),聚焦于游戲的照明技術(shù)。
首先放出的是一些為游戲環(huán)境創(chuàng)作的相當(dāng)精美的藝術(shù)圖。Quantic Dream為這款游戲創(chuàng)造了新技術(shù)?!兜滋芈桑鹤?nèi)恕返?D引擎支持集群向前渲染,時(shí)間抗鋸齒,基于物理渲染,角色渲染和其他效果。
游戲使用了時(shí)間抗鋸齒,但開(kāi)發(fā)人員必須在技術(shù)上解決次生問(wèn)題。在某些情況下,時(shí)間抗鋸齒是不夠的,因此開(kāi)發(fā)者添加了正態(tài)分布函數(shù)濾波功能,該功能與時(shí)間抗鋸齒配合良好,并有助于使降雨時(shí)候的細(xì)節(jié)更加明顯。該作還支持時(shí)空屏幕空間子表面散射,環(huán)境光遮蔽,時(shí)間屏幕空間反射,時(shí)間體積照明。
同時(shí)該作在標(biāo)準(zhǔn)PS4和PS4 Pro上的畫(huà)面表現(xiàn)數(shù)據(jù)也一并公開(kāi),標(biāo)準(zhǔn)主機(jī)將獲得1080p和30 FPS,這不是一個(gè)動(dòng)作游戲,所以開(kāi)發(fā)人員專注于推動(dòng)畫(huà)面效果而不上推動(dòng)60 FPS,同時(shí)也將盡可能避免載入時(shí)間。支持HDR。
在PS4 Pro上,游戲?qū)⒁?160p(4K)棋盤(pán)格渲染,并將以30 FPS運(yùn)行。用戶界面將是完整4K,支持HDR。
該作將于5月25日獨(dú)占登陸PS4。
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