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光線追蹤PC游戲年內推出 但也僅僅是一小部分支持

時間:2018-03-29 11:27:47
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

本屆GDC最亮眼的發(fā)布莫過于光線追蹤技術了。微軟和NVIDIA合作聯(lián)手開發(fā)了DX光線追蹤和NVIDIA RTX技術,為游戲畫面帶來了一次重大升級。據NV內部人員透露,首批支持光線追蹤技術的PC游戲將在2018年年內推出。

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NVIDIA內容和技術高級副總裁Toni Tamasi告訴外媒Fudzilla,首批支持光線追蹤技術的PC游戲將在今年晚些時候推出。但Tamasi同時也表示,這些首批游戲并非完全是光線追蹤技術渲染,而是一小部分支持,采用的是傳統(tǒng)渲染和光線追蹤相結合的方式。

4A Games打造的《地鐵:逃離》將是首批采用這種混合渲染模式的游戲之一。具體來說,《地鐵:逃離》光線追蹤技術應用體現(xiàn)在間接照明和環(huán)境光遮蔽。

在GDC 2018期間,Epic公司曾展示了一個畫質非常吊炸天的《星球大戰(zhàn)》光線追蹤技術Demo“反射”,采用虛幻4引擎開發(fā)。然而你可能不知道的是,這款Demo實際上是由四款Tesla V100顯卡驅動。由此看來,徹底采用光線追蹤技術的游戲,非常消耗顯卡,這也是為什么現(xiàn)階段的3A游戲僅僅采用一部分技術。

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