CDPR前員工談《賽博朋克2077》:編劇意見很大
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《賽博朋克2077》開發(fā)神秘,而近日前CD Projekt RED員工Ryan Pergent在他的博客上發(fā)布了很多關(guān)于他與CD Projekt RED的開發(fā)經(jīng)歷。
他在博客中表示,該作的故事最初遇到了不少問題,大多數(shù)似乎是敘事結(jié)構(gòu)在某些情況下與游戲設(shè)計和視覺效果相沖突(但他沒有給出具體細節(jié)),編劇和設(shè)計團隊必須努力調(diào)和這些問題。
“我所在的團隊幾乎包含了所有重要的游戲開發(fā)職位。設(shè)計師,3D藝術(shù)家,電影動畫師,游戲動畫師,編劇和程序員。這項工作令人興奮。最具挑戰(zhàn)性的部分就是:編劇討厭設(shè)計。我顯然不能談?wù)摼唧w問題,因為游戲還沒有出來,但編劇們有很多不滿。”
不過現(xiàn)在看來,游戲的故事和設(shè)計看起來似乎不再矛盾,敘事更具吸引力,比游戲早期開發(fā)時期的影響更大。此外,作為對粉絲的回應(yīng),Pergent表示,編劇們對大多數(shù)《賽博朋克2077》的游戲設(shè)計并沒有任何問題,只是對一些非常特殊的內(nèi)容有意見。
該作目前沒有發(fā)布日期,但將成為跨世代游戲。
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