《賽博朋克2077》可自建角色 沒有微交易或大逃殺
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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CD Projekt今天做了2017財年報告,總裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《賽博朋克2077》的消息,但是無奈得把料留在E3(之前)放出。
不過,Kiciński還是沒有管住自己的嘴,給大家透露了一些消息。
有分析機(jī)構(gòu)最近表示《賽博朋克2077》可能是一個跨代項目,將登陸下一代PS和Xbox。Kiciński對此解釋說新一代的主機(jī)都還沒有公布,他們也只能靠猜。他表示《賽博朋克2077》所采用的技術(shù)“非常先進(jìn)”,工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好“對接新世代”,游戲的開發(fā)利用了“未來的、強大的”硬件。
Kiciński證實,游戲中,玩家可以創(chuàng)建自定角色,選擇不同職業(yè)。直接否認(rèn)了幾個月前網(wǎng)上流傳的不分職業(yè)的傳言。
關(guān)于游戲是否有多人內(nèi)容,他表示首先《賽博朋克2077》會像《巫師3》一樣有一個大型的單人劇情模式。至于是否會在未來推出多人模式拓展包,他表示“不予置評”,但沒有否認(rèn)。開發(fā)商在以前曾表達(dá)過在未來加入聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的可能。
記者還詢問了《賽博朋克2077》會不會在未來加入當(dāng)下流行的“大逃殺”模式,Kiciński解釋道,游戲團(tuán)隊當(dāng)前考慮過所有可能的東西,但是目前還沒有“大逃殺”的計劃。他們最首要的目標(biāo)就是打造一個宏大的劇情向單人RPG游戲,沒有任何微交易和隱藏的付費內(nèi)容,就像《巫師3》呈現(xiàn)的那樣。但也有著許多不同點,不是預(yù)先設(shè)定的主角、未來的世界、以及截然不同的3D動作。
至于游戲是否會考慮移植任天堂Switch(記者們真是把能問的都問了),Kiciński回應(yīng):CD Projekt還是傾向于為最強的游戲平臺打造大規(guī)模的游戲。至于其他游戲,目前也沒有移植Switch的打算,但是未來不好說。
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