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Bioware前元老談《賽博朋克2077》 想為CDPR工作

時間:2018-02-28 14:32:31
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,一位曾在Bioware工作超過10年的元老Mike Laidlaw發(fā)表了自己對《賽博朋克2077》的看法,一起來看看吧。

Mike Laidlaw坦言,如果CDPR邀請他,他絕對會前往該制作組工作,他表示:“我是賽博朋克的鐵桿粉絲,《神經(jīng)漫游者》是我從出生以來最愛的小說沒有之一。如果CDPR邀請我參加《賽博朋克2077》的制作的話,我絕對義不容辭”。

Bioware前元老談《賽博朋克2077》:想為CDPR工作

當(dāng)然如果CDPR真邀請這位制作人,對于移居到波蘭這些事情來說,肯定對制作人Mike Laidlaw是一次挑戰(zhàn),此外,制作人Mike Laidlaw還討論了一些有關(guān)CDPR的話題,包括《巫師》與《龍騰世紀(jì)》的差別。

當(dāng)年,CDPR購買了Bioware的“Aurora”引擎,也就是《無冬之夜》的游戲引擎來制作《巫師1》。對于制作同類題材的作品來說,兩個制作組肯定是互相看不上眼的,不過Mike Laidlaw卻不這么認(rèn)為,這位制作人也體驗過《巫師1》,并認(rèn)為這款游戲非常不錯。

不少玩家認(rèn)為“巫師系列更棒”,除非玩家希望帶領(lǐng)小隊完成冒險。實際上,《巫師》和《龍騰世紀(jì)》是不同的游戲,我們在《龍騰世紀(jì)》中必須重新打造玩家的角色,不論是精靈,矮人,庫納利人等等,制作這些角色都是從零開始的,而《巫師》則不同,這款作品已經(jīng)有了小說基礎(chǔ),他們可以在杰洛特身上挖掘更多的故事。

最后制作人表示,如果角色扮演游戲都變成了一個類型,那對于游戲界來說是災(zāi)難性的,因此角色扮演游戲需要多樣化。“這也是為什么我們需要《神界》,需要《巫師》,需要《上古卷軸》的原因”,制作人Mike Laidlaw表示。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情

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