《合金裝備:幸存》IGN評(píng)6.5分 游戲已失去靈魂
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《合金裝備:幸存》已經(jīng)正式發(fā)售,這是小島秀夫離開(kāi)Konami之后的第一款《合金裝備》,IGN對(duì)游戲給出了6.5分的評(píng)價(jià),并稱(chēng)游戲失去了系列一直以來(lái)的靈魂。
評(píng)分:6.5 還行
雖然失去了系列的靈魂,但《幸存》里面還有不停的資源收集、基地建造和合作任務(wù),這些還比較有趣。
游戲總評(píng):
無(wú)論是單人模式還是多人模式,《合金裝備:幸存》里你需要不停重復(fù)做同樣的事情:在同一個(gè)地方防御同樣的僵尸;在同樣的區(qū)域收集同樣的原料;開(kāi)采同樣的資源以獲取一小部分同樣的裝備。但在了解并熟悉游戲玩法,并在這過(guò)程中找到了你自己的目標(biāo)之后,游戲還是會(huì)有一種詭異但讓人舒心的魅力,我經(jīng)常會(huì)在收集欲望的驅(qū)使下,不停地回到基地并繼續(xù)進(jìn)行擴(kuò)張。雖然相比于我們所熟悉和喜愛(ài)的《合金裝備》,《幸存》可能無(wú)法在戰(zhàn)術(shù)、諜報(bào)和動(dòng)作方面和前輩們相提并論,但其“要么打中要么打空”的連擊,加上經(jīng)典的老創(chuàng)意和愚笨的新創(chuàng)意還是讓游戲有一定的吸引力。
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