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《賽博朋克2077》正式版流程長(zhǎng)度曝光:近60小時(shí)

時(shí)間:2018-02-21 13:53:53
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《賽博朋克2077》正式版流程長(zhǎng)度曝光:近60小時(shí)

根據(jù)最近一次采訪(fǎng)透露的信息,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首發(fā)版本將至少為玩家提供50-60小時(shí)的通關(guān)流程內(nèi)容,更加貼合傳統(tǒng)意義上的RPG。

CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,他和他的團(tuán)隊(duì)希望為玩家們提供精心打磨的大型RPG,而且在首發(fā)版本中就包含全部?jī)?nèi)容,而不會(huì)采用額外付費(fèi)DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戲。

“如果你買(mǎi)了一款全價(jià)游戲,你就應(yīng)該得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戲,給你許多小時(shí)的娛樂(lè)體驗(yàn)。”

“我所說(shuō)的‘許多小時(shí)’根據(jù)具體的游戲有不同,但對(duì)我們來(lái)講,永遠(yuǎn)都需要是50-60小時(shí)的主線(xiàn)故事劇情,如果算上支線(xiàn)故事劇情和次要活動(dòng),可能需要上百小時(shí)才能完全體驗(yàn)。對(duì)我來(lái)說(shuō)這才是物有所值,而我們一直在努力讓自己的作品物超所值。”

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在談到微交易系統(tǒng)的時(shí)候,Iwinski表示這一做法不僅讓硬核玩家不爽,而且也讓許多普通玩家感到不公平。

“去年發(fā)生的事情,用‘對(duì)話(huà)’來(lái)形容實(shí)在是太柔和了。我覺(jué)得應(yīng)該稱(chēng)為玩家口誅筆伐。這次不僅是硬核玩家群體,而且也有許多普通玩家決定發(fā)聲。我們的立場(chǎng)很簡(jiǎn)單,大家可以從我們以前發(fā)售過(guò)的游戲看到我們的立場(chǎng) - 比如最近的《巫師3》和《昆特牌》。”

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賽博朋克2077》依然沒(méi)有確認(rèn)發(fā)售日期,不過(guò)可能會(huì)成為E3 2018的主角。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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