2018年這九款大作值得期待 大表哥孤島生還唱圣歌
- 來源:好奇心日報
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《荒野大鏢客2》Red Dead Redemption 2(2018.6.8,PlayStation 4, Xbox One)
回顧 R 星在過去10年里出產(chǎn)的游戲,會發(fā)現(xiàn)工作室從每年2-3部的產(chǎn)出效率慢慢降至1年1 部(這當(dāng)然和成品質(zhì)量與開發(fā)難度相關(guān)),而自2013年發(fā)售《GTA5》至今,他們已經(jīng)4年沒有新游戲面世了。《荒野大鏢客2》將是《GTA5》 以來的頭一部新作。
新主角、新故事、西部開放世界、單機和多人并重,這部讓無數(shù)玩家焦灼等待的前傳,很可能也會和 GTA5 一樣擁有很長的壽命。希望這種等待是值得的。
《戰(zhàn)神4》God of War(2018 年中,PlayStation 4)
它的主題已經(jīng)很明顯了——父與子。玩家的老熟人奎托斯仍然是令人生畏的戰(zhàn)神,但是他現(xiàn)在還擔(dān)負起了父親的角色。這意味著玩家在游戲中也會有個小跟班。
游戲設(shè)定在《戰(zhàn)神3》之后的很多年,看起來有點像系列的軟重啟。離開了希臘神話背景后,奎托斯在這部里將深入斯堪的納維亞的神話世界,這種轉(zhuǎn)化也會讓機制有所改變,盡管“上手容易”的特點會被保留,但會刻意采用全新的系統(tǒng)。
本作也會比之前更偏敘事,索尼的 Jim Ryan 承認,這個系列在歐洲一直賣得不好,因為歐洲市場似乎一直都不喜歡砍殺游戲,“所以這次的敘事元素會讓情況有所改變,歐洲玩家愛這類游戲。”
《圣歌》Anthem(Q4 2018,PlayStation 4, Windows PC, Xbox One)
為了開發(fā)這部新 IP,Bioware 工作室?guī)缀醴艞壛恕顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》,這在當(dāng)時成了一個丑聞。
所以《圣歌》是一部極其關(guān)鍵的作品,如果它能完美滿足玩家對這個類別的想象(第三人稱開放世界動作 RPG,設(shè)定在充滿怪獸、原始風(fēng)情和科幻并存的世界,玩家身著 Exosuits 鎧甲、裝備高精尖設(shè)備組隊探索),那么《仙女座》和《前線2》的負面消息可能會一筆勾銷;但如果它并沒有引進太多的新元素,而只是EA 自己的《命運》,那么情況也不會太糟糕,畢竟這將是個服務(wù)型的多人游戲,那些看起來酷炫的、可供多次升級、裝配不同效果的鎧甲和武器可能只為一種目的而存在。
不過讓我們?yōu)锽ioWare保留一點信心。他們曾帶來《質(zhì)量效應(yīng)》和《舊共和國騎士》,希望《圣歌》不會是《命運》的復(fù)制體。
《美國末日2》The Last of Us Part 2(2018 年底 - 2019 年初,PlayStation 4)
無需贅言。嚴峻的生存考驗,直逼電影的敘事和角色塑造,探索末世荒蕪卻瑰麗的世界……
五年前的首部獲得了口碑和商業(yè)上的空前成功,無愧于對“第九藝術(shù)”的完美詮釋,見證了上世代主機最后的輝煌。一個開放性的結(jié)尾讓兩位主角的命運擁有了更多的發(fā)展可能。不管是因為游戲本身還是頑皮狗工作室的出色聲譽,玩家對續(xù)集的期待只多不少。絕大多數(shù) PS4 的用戶已經(jīng)蠢蠢欲動——他們中的很多人都因為 PS4 上的重制版入手了主機。
在巴黎游戲周上,人們首次看到了新角色的登場和更為暴力的演繹。這可能引起了一些關(guān)于游戲內(nèi)暴力表現(xiàn)的爭議,但是玩過首部的玩家應(yīng)該都會清楚游戲的重點會在哪。這必將是一段難忘的旅程。
《蜘蛛俠》Spiderman(2018,PlayStation 4)
蜘蛛俠。這三個字足以讓粉絲出手。
漫威終于有了和 DC 蝙蝠俠《阿卡姆系列》相抗衡的大作,同樣充滿了開放世界的對抗、潛行和跑酷,以及利用蜘蛛俠獨屬的超能力推進游戲,顯然它的色調(diào)會更加光明,并且充滿了樂子。
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