1995到2018的對比!靈魂能力系列游戲畫面進(jìn)化史
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
今年P(guān)SX給格斗游戲愛好者最大的驚喜莫過于BANDAI NAMCO正式公布了SOUL系列的最新作《靈魂能力6》,這款游戲采用虛幻4引擎開發(fā),將于2018年登陸PC、PS4和XboxOne平臺,該系列自從2012年的《靈魂能力5》之后多年沒有公布正統(tǒng)續(xù)作,這一次采用最新的技術(shù)打造,那么會比以往有哪些進(jìn)化呢?讓我們一起來回顧以下整個SOUL系列游戲作品吧,就從PS的《魂之利刃》開始。
1995年率先登陸街機(jī)后又在PS登場的刀劍對戰(zhàn)游戲《魂之利刃》作為當(dāng)時CG技術(shù)的典范還獲得了國際大獎。DC平臺獨占數(shù)年的續(xù)作《靈魂能力》更是首款獲得FAMI滿分評價的格斗游戲。2002年在PS2、Xbox以及NGC發(fā)售的《靈魂能力2》針對三個版本加入了獨有的客串角色:三島一八、再生俠以及林克。隨后的《靈魂能力4》首次加入了服裝破壞系統(tǒng);Wii的《靈魂能力:傳說》改成了動作游戲,加入了體感操作。
《靈魂能力6》加入了全新的“邊緣反擊”系統(tǒng),上手門檻降低,首次登陸PC,將迎來更多的玩家加入這場刀劍大戰(zhàn)。
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