2017年P(guān)C游戲市值幾乎和所有主機(jī)平臺(tái)游戲總和相當(dāng)
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PC游戲業(yè)在今年表現(xiàn)不錯(cuò)。GamesIndustry日前公布了一些有趣的、2017年游戲業(yè)界的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。GamesIndustry為了創(chuàng)造這些圖表做了大量的分析,并瀏覽了相當(dāng)多的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。
從圖中可以看出,PC游戲占了2017年游戲市場(chǎng)總值的28%,而主機(jī)游戲(包括所有主機(jī)平臺(tái))則是占了29%。所以如果把PC和單獨(dú)某個(gè)主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行對(duì)比,就可以看出PC游戲還是相當(dāng)盈利的。
看的更詳細(xì)一些,可以看到PC游戲在2017年貢獻(xiàn)了323億美元,同年增長1.4%。其中盒裝以及數(shù)字下載游戲提供271億美元,瀏覽器游戲提供52億美元。
另外目前最大游戲市場(chǎng)自然是移動(dòng)游戲市場(chǎng),占比43%。
總之,從中可以看出,PC游戲業(yè)還是十分健康的市場(chǎng),越來越多的只開發(fā)主機(jī)游戲的公司也逐漸意識(shí)到這一點(diǎn)。除了登陸PC的第一方游戲,現(xiàn)在也有不少主機(jī)游戲移植到PC平臺(tái)上,無論是格斗還是街機(jī)風(fēng)格游戲,以及JRPG游戲。
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