今年P(guān)C游戲微交易收入已達(dá)220億刀 較五年前已翻番
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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根據(jù)SuperData的分析數(shù)據(jù),免費(fèi)PC游戲內(nèi)的微交易收入已經(jīng)比2012年翻了一翻。更多的玩家開始在這方面花錢了。
報(bào)道中寫道:“盡管玩家們常常在抱怨游戲廠商在游戲內(nèi)添加的更多需要購(gòu)買的內(nèi)容,但是玩家們掏錢卻掏的很勤快。”
2012年,免費(fèi)游戲產(chǎn)生了110億美金收入;到了2017年這一數(shù)字已經(jīng)漲到了220億。預(yù)計(jì)到2023年,這個(gè)數(shù)字會(huì)達(dá)到250億美金。
詮釋了那句話“嘴上說不要,身體卻很誠(chéng)實(shí)。”
微交易收入已經(jīng)明顯超越了傳統(tǒng)的買斷制游戲的盈利模式。“《星球大戰(zhàn):前線2》是游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變、成長(zhǎng)中經(jīng)歷的陣痛。”微交易收入正在拉大于與游戲買斷收入的差距,并且“趨勢(shì)愈演愈烈,沒有減緩的勢(shì)頭”。
然而公司還提醒游戲公司,當(dāng)這些微交易過于強(qiáng)制性時(shí),玩家會(huì)反應(yīng)會(huì)比較消極。他們以《刺客信條:起源》作為例子,鑒于這個(gè)游戲內(nèi)超貴的物品價(jià)格,玩家反應(yīng)相當(dāng)?shù)钟|,結(jié)果這部分收益僅占到了游戲總收入的7%。
“EA最近做的微交易調(diào)整對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》的影響還有待觀察。不過,玩家們正在持續(xù)地在游戲的額外內(nèi)容上花錢,這對(duì)市場(chǎng)和開發(fā)商是一個(gè)機(jī)遇。”
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