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《戰(zhàn)場女武神4》新情報放出 畫面改進視覺效果更佳

時間:2017-11-21 12:13:07
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

昨日SEGA公布《戰(zhàn)場女武神》系列新作《戰(zhàn)場女武神4(Valkyria Chronicles 4)》,今天PlayStation Blog發(fā)表了一篇對游戲制作人Kei Mikami的專訪,揭露了更多這款游戲的新情報。

《戰(zhàn)場女武神4》新情報放出 游戲世界角色設定詳情

Q:《戰(zhàn)場女武神4》是從什么時候開始啟動開發(fā)的?

Kei Mikami:《戰(zhàn)場女武神4》項目正式啟動已經是兩年之前了,如果算上監(jiān)督山下先生的前期策劃,那時間就更長了。

Q:是什么讓你決定回到《戰(zhàn)場女武神4》的世界?

Kei Mikami:我們的目標是將《戰(zhàn)場女武神》這個品牌推向全世界。由于這個系列的上一部正傳作品還是2011年的《戰(zhàn)場女武神3》,因此我們希望這一部能夠吸引到全球范圍內的更多玩家。我們的設想是回歸系列的本源,結合系列其他游戲所吸取到的經驗,《戰(zhàn)場女武神4》將會是一部集系列大成之作。

我們從《戰(zhàn)場女武神》PS4重制版時就開始《戰(zhàn)場女武神4》的基礎性工作,那時我們就希望玩家能夠在現世代主機上體驗到《戰(zhàn)場女武神》系列最純粹的游戲機制。

《戰(zhàn)場女武神4》新情報放出 游戲世界角色設定詳情

Q:《戰(zhàn)場女武神4》劇情、角色和設定是怎樣構思的?

Kei Mikami:《戰(zhàn)場女武神2》和《戰(zhàn)場女武神3》時代PSP在日本的保有量非常大,因此這兩部當時都是作為PSP獨占游戲發(fā)售,游戲設定當然也主要是迎合了日本玩家的喜好,比如校園環(huán)境、幻想風的特別行動小隊等等。而這一次,我們希望回到初代硬朗的軍事主題,因此我們不會再把主角作成擁有特殊能力的超級戰(zhàn)士,反而會是哪種日常會碰到的普通人。

我們通過研究了解大量二戰(zhàn)的隊的資料收集了所需的參考資料,我們找到了永遠不會失去希望的戰(zhàn)士?;蛟S因為年輕讓他們始終樂觀,但當夢想被冰冷的現實擊碎,只有直面現實勇往直前。這些都深深地影響了制作團隊。

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Q:《戰(zhàn)場女武神4》與系列中其他正傳作品有什么不一樣的地方?

Kei Mikami:初代《戰(zhàn)場女武神》的背景主要設定在一座小城鎮(zhèn),而這一次《戰(zhàn)場女武神4》的世界將急劇擴張,全方位展示第二次歐洲大戰(zhàn)的史詩,我們根據東部前線重塑了一段歷史,并希望玩家能夠體驗一場不同的歐洲戰(zhàn)爭。那么這場戰(zhàn)爭對其他大陸會產生什么樣的影響?Gallia人將會面對什么樣的未來呢?在《戰(zhàn)場女武神4》中你將會找到答案。

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Q:此次《戰(zhàn)場女武神4》的Canvas繪圖系統有什么改進嗎?

Kei Mikami:全新的硬件體系讓我們能夠實現更華麗的視覺效果,為了增強Canvas的手繪水彩風格,我們加深了陰影讓色彩更加鮮明。另外我們還增加了實時環(huán)境特效,比如雪中留下的腳印,以及人物周圍波動的熱空氣,讓游戲更有代入感。

以上就是此次PlayStation Blog對Kei Mikami的訪談,《戰(zhàn)場女武神4》計劃于2018年登陸PS4、Xbox One和Switch,更多后續(xù)詳情我們會持續(xù)關注。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2018-09-25(PC)
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,日系,經典

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