EA收購《泰坦隕落》開發(fā)商Respawn究竟是福是禍?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
日前,EA正式收購了《泰坦隕落》的制作組重生(Respawn)工作室。這對于重生工作室來說,對于玩家來說,究竟是福是禍?
重生工作室的創(chuàng)始人曾是《使命召喚》的主創(chuàng),后來從IW離職,自立門戶建立重生工作室,打造了《泰坦隕落》。而EA出資4.55億美元收購了他們,現(xiàn)在重生工作室已經(jīng)是EA旗下的子公司了。目前他們的新任務(wù)應(yīng)該是EA分派的《泰坦隕落》續(xù)作和《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目。
國外的玩家群體和我站網(wǎng)友們的看法比較一致,毀人不倦的EA一直保持著收購誰誰關(guān)門的履歷,他們收購并摧毀的工作是有:Pandemic、BioWare蒙特利爾、Visceral、Mythtic,更久遠(yuǎn)一點(diǎn)的還有西木、牛蛙……所以本次重生工作室被EA收購的消息幾乎被大家默認(rèn)為重生工作室接受了關(guān)門倒閉的命運(yùn)。
國外玩家們都怎么說的:
“重生工作室這次死掉以后可就重生不了了。呵呵噠。”
“再見了重生工作室?!短┨闺E落2》非常好玩,真可惜你們要倒閉了。”
“這一決定只會(huì)對重生工作室的兩個(gè)創(chuàng)始人有好處,其他所有人都是陪葬的。我預(yù)測,兩位創(chuàng)始人明年就會(huì)離職,然后工作室慢慢走向衰敗,先是勉強(qiáng)交出幾款《星球大戰(zhàn)》的作品,然后開始給別的游戲做DLC,最后關(guān)門大吉。”
當(dāng)一家公司大手筆收購另一家公司的時(shí)候,交易雙方你情我愿,不外乎兩個(gè)因素:首先出資方覺得這次收購有價(jià)值,這筆投資能夠賺回更多價(jià)值;其次被收購方資金運(yùn)轉(zhuǎn)不良或者想要快速套現(xiàn)。而在游戲領(lǐng)域,核心主創(chuàng)跳槽或者單干的事層出不窮,簡直要成為實(shí)力證明和業(yè)內(nèi)佳話,比如:小島秀夫(合金裝備),Jade Raymond(刺客信條),Amy Henning(神秘海域),Cliff Bleszinski(戰(zhàn)爭機(jī)器),包括Vince Zampella(使命召喚)也就是重生工作室的創(chuàng)始人。
所以這次收購的意義顯而易見。重生工作室雖然才華和橫溢,但苦于市場環(huán)節(jié)營銷乏術(shù),《泰坦隕落2》叫好不叫座。而EA方面剛剛斃掉一個(gè)《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目組,丟下的爛攤子沒人接手。所以重生創(chuàng)始人Vince和EA一拍即合,4.55億美金的巨款足以支持重生工作室運(yùn)作一段時(shí)間,而重生工作室的創(chuàng)作才能也剛好為EA所用,一切都合情合理。
雖然EA“毀人不倦”,讓許多玩家恨之入骨,并且對這次收購很沒信心,但也不容否認(rèn)EA的確做出過許多好游戲。他們旗下的Bioware和DICE全都干的有聲有色。雖然EA兩年前剛剛贏得過“北美最差公司”的頭銜,不過他們近年來改進(jìn)的步伐很大。比如給Origin會(huì)員免費(fèi)贈(zèng)游戲,比如充分聽取《星球大戰(zhàn):前線2》的玩家反饋呼聲等等。
不過話說回來,玩家們的擔(dān)心也不是沒有道理,畢竟前階段斃掉的Visceral工作室和《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,正是《神秘海域》主創(chuàng)Amy Henning帶的隊(duì)伍,幕后究竟發(fā)生了什么現(xiàn)在誰也不知道。所以本次收購產(chǎn)生的效果肯定還要過一段時(shí)間才能顯現(xiàn)出來。
至于少數(shù)玩家留言中擔(dān)心的重生工作室主創(chuàng)套現(xiàn)以后立刻離職的問題,應(yīng)該不會(huì)發(fā)生,就算真的冷血無情拋棄自己創(chuàng)建的工作室,也無法避免在收購的同時(shí)簽下雇傭合約,不交出幾款合格的作品,EA是不會(huì)放人的。
所以說了這么多,大家愿意相信那種情況呢?這次收購是否會(huì)誕生叫好又叫做的作品實(shí)現(xiàn)雙贏?還是會(huì)成為EA業(yè)界毒瘤的又一鐵證?歡迎大家各抒己見。
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