- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-11-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,XGP游戲列表,千萬(wàn)級(jí)銷量
《星球大戰(zhàn):前線2》寶箱系統(tǒng)概述 不氪金也能玩
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront 2)的開(kāi)寶箱系統(tǒng)是玩家們熱議的話題之一,似乎大家對(duì)于beta測(cè)試期間的寶箱系統(tǒng)并不滿意。DICE方面收到相應(yīng)的反饋以后表示,他們將對(duì)此進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整。現(xiàn)在游戲正式發(fā)售,筆者在進(jìn)行了16個(gè)小時(shí)的初步體驗(yàn)以后對(duì)本作的開(kāi)寶箱微交易系統(tǒng)有了初步的系統(tǒng)了解,例如如何獲得寶箱,寶箱里面有什么,以及寶箱系統(tǒng)對(duì)于游戲體驗(yàn)的最終影響。
首先,任何玩家都將每天免費(fèi)獲得一個(gè)寶箱,只需要登陸就能領(lǐng)取。寶箱里通常都會(huì)開(kāi)出一張星戰(zhàn)卡片,一些游戲貨幣,還有一些制造點(diǎn)數(shù)。
玩家也可以通過(guò)游戲內(nèi)貨幣購(gòu)買寶箱,而獲得游戲內(nèi)貨幣的方式有很多,包括完成比賽、達(dá)成里程碑(成就)等。玩家也可以用水晶購(gòu)買寶箱,而水晶對(duì)應(yīng)的就是真實(shí)貨幣。玩家可購(gòu)買的貨幣分為三種類型:士兵、英雄、飛船,分別對(duì)應(yīng)這三種單位的強(qiáng)化升級(jí)。所以如果你想獲得法斯瑪上尉(《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》中登場(chǎng)的而角色)的話就應(yīng)該購(gòu)買“英雄”類型的寶箱。
大家會(huì)看到,卡片上面有四個(gè)標(biāo)簽,這里的標(biāo)簽指示的是稀有度。從低到高分別是普通,特殊,稀有和史詩(shī)。史詩(shī)級(jí)的星戰(zhàn)卡片只能通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得。升級(jí)需要的是“制造點(diǎn)數(shù)”。
上面說(shuō)的是寶箱里有什么。那么星戰(zhàn)卡片究竟有什么用呢?普通士兵有兩種卡片,分別是“增幅”和“技能”。增幅卡片可以被動(dòng)提升數(shù)值,例如增加額外生命值或者每次擊殺獲得更多經(jīng)驗(yàn)。技能卡片可以為角色增加新的技能,例如增加特殊的手榴彈,增加重型武器或者其他可激活的增益效果。
游戲初期,每個(gè)玩家的士兵、英雄和飛船都只有一個(gè)卡片欄位。要想開(kāi)啟第二個(gè)卡片欄位,就需要收集更多卡片。對(duì)于普通士兵,你需要獲得5張星戰(zhàn)卡片才能解鎖第二個(gè)卡片欄位,獲得10張卡片解鎖第三個(gè)欄位。英雄和飛船所需的卡片數(shù)量要少一些,因?yàn)樗鼈兊目ㄆ匾残∫恍?/p>
那么星戰(zhàn)卡片只能通過(guò)開(kāi)寶箱來(lái)獲得嗎?也不絕對(duì),你還可以花費(fèi)“制造點(diǎn)數(shù)”購(gòu)買星戰(zhàn)卡片,(不過(guò)制造點(diǎn)數(shù)也是開(kāi)寶箱獲得的)。另外達(dá)成特定里程碑(成就)的時(shí)候也會(huì)獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的卡片。
總而言之,玩家即使不額外花錢開(kāi)寶箱也能正常進(jìn)行游戲,成長(zhǎng)的速度并不算太慢。對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō),他們獲得星戰(zhàn)卡片的速度會(huì)更快,在實(shí)際游戲中也會(huì)有一些數(shù)值上的優(yōu)勢(shì),但《星球大戰(zhàn):前線2》多人游戲中決定勝負(fù)的還是玩家技巧操作和策略執(zhí)行。在筆者16個(gè)小時(shí)的游戲過(guò)程中,從未感到過(guò)游戲存在不平衡現(xiàn)象。決定勝負(fù)的顯然更多在于團(tuán)隊(duì)合作。當(dāng)然,如果兩支隊(duì)伍實(shí)力非常接近,個(gè)人操作不相上下的時(shí)候,一點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)值差異往往也能決定生死和勝負(fù)。
《星球大戰(zhàn):前線2》最精彩的地方在于豐富的玩法和策略選項(xiàng),開(kāi)寶箱系統(tǒng)唯一的缺點(diǎn)可能是系統(tǒng)本身略顯復(fù)雜,旦并不至于沖擊平衡性甚至決定勝負(fù)。
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