- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Nintendo
- 發(fā)售:2017-09-28(Switch)
- 開(kāi)發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:日系,無(wú)雙,全明星,JRPG,光榮特庫(kù)摩游戲
果然果然 任天堂戰(zhàn)棋RPG火焰之紋章10條冷知識(shí)
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
日本游戲資訊媒體《INSIDE》今日發(fā)表了對(duì)自身玩家關(guān)于任天堂經(jīng)典戰(zhàn)棋RPG《火焰之紋章》的調(diào)查報(bào)告,讓玩家感同身受的冷知識(shí)被發(fā)掘出來(lái),一起來(lái)看看吧。
·《火焰之紋章》系列是任天堂受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說(shuō)的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計(jì)的以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的經(jīng)典戰(zhàn)略角色扮演游戲家用機(jī)游戲。游戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。
《火焰之紋章》10條最讓玩家詬病的冷知識(shí):
1.剝干凈不想讓參戰(zhàn)的友軍裝備集中到參戰(zhàn)部隊(duì)。
本系列參戰(zhàn)角色眾多,想要全部均衡培養(yǎng)是在有難度,于是玩家便把不參戰(zhàn)的友軍剝干凈,專門(mén)伺候重點(diǎn)培養(yǎng)參戰(zhàn)的友軍。
2.比起鋼制武器,鐵制武器反而更實(shí)用
玩過(guò)無(wú)數(shù)的RPG游戲,鋼之武器由于鐵制武器已是常識(shí),不過(guò)本系列則有所不同,雖然鋼制武器攻擊力要高于鐵制武器,不過(guò)由于本作武器重量影響攻擊次數(shù)的設(shè)定讓能夠2次攻擊的鐵制武器反而優(yōu)于鋼制武器了。
3.為何喜歡的角色成長(zhǎng)率太遜色
本作角色升級(jí)后得到的加成點(diǎn)數(shù)異常的重要,但是由于是隨機(jī)得到,于是乎,玩家會(huì)眼睜睜的看著自己喜歡的角色越成長(zhǎng)越長(zhǎng)歪。。。
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