《星球大戰(zhàn):前線2》開箱系統(tǒng)遭質(zhì)疑 影響正常體驗
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
在游戲大作成本高昂的今天,僅憑銷售本體很可能并不足以讓開發(fā)商賺到錢。所以和一些當(dāng)下流行的作品一樣,即將在下個月發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》也擁有開箱系統(tǒng)(鏈接),并且這是在游戲中獲得新技能與武器的唯一途徑。同時,玩家還可通過開箱來獲得表情與勝利姿勢。玩家大多數(shù)時候可通過兩種途徑開箱:使用虛擬貨幣,或現(xiàn)實中的真金白銀。
然而根據(jù)Eurogamer(鏈接)報道,《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱系統(tǒng)可能會影響到游戲的正常體驗。
在本作中, “星際卡牌”(Star Cards)技能將影響玩家在多人模式中的各個方面,包括增加攻擊力、降低所受傷害、縮短技能冷卻時間等。并且,這些星際卡牌還被分為了4個等級,效果差異也非常大。舉例來說,最低等級的減傷卡牌可以減少50%傷害,而最高等級則可減少100%。
獲得星際卡牌的唯一途徑,就是開箱系統(tǒng):
如同很多氪金手游作品,玩家很難在《星球大戰(zhàn):前線2》中穩(wěn)定獲得足夠開箱的虛擬貨幣,要想獲得開箱機會就只能投入大量時間和精力。介于該原因,那些愿意額外付費開箱的玩家很可能就會獲得極大的優(yōu)勢,以裝備碾壓在多人對戰(zhàn)中獲勝,技術(shù)反而成了次要因素。對于一款買斷制多人射擊作品,這可能已經(jīng)有些本末倒置。
此外,本作開箱系統(tǒng)的其他一些機制也遭到了玩家抱怨,例如開箱所獲物品幾乎為完全隨機,與自身職業(yè)需求不搭。另一方面,目前這些僅為測試階段的評價。至于本作正式版表現(xiàn)如何,11月17日發(fā)售后見分曉。
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