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索尼老板:PSVR需要更多競(jìng)爭(zhēng)力 才能打開(kāi)全新市場(chǎng)

時(shí)間:2017-09-27 09:16:44
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

索尼似乎對(duì)于便攜式游戲市場(chǎng)沒(méi)有進(jìn)一步投入,而是完全專注于主機(jī)開(kāi)發(fā)。索尼目前在銷售中占主導(dǎo)地位,但對(duì)于緩慢擴(kuò)大的領(lǐng)先地位并不十分滿意。索尼首席執(zhí)行??官安德魯·豪斯近日證實(shí),索尼的游戲業(yè)務(wù)將在3月份財(cái)政年度達(dá)到16億美元的規(guī)模。這些收入中的一大部分涉及VR設(shè)備,最近將PlayStation相機(jī)納入捆綁包,也有輕微的降價(jià),但House認(rèn)為這對(duì)長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)更好。

他說(shuō):“通過(guò)這樣一個(gè)全新的類別,您肯定希望各種平臺(tái)都能做得很好,從而創(chuàng)造出不斷攀升的潮流并創(chuàng)造觀眾。”更多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)消費(fèi)者有利,給他們更多的選擇,迫使企業(yè)在價(jià)格和內(nèi)容方面進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),使他們的個(gè)人產(chǎn)品脫穎而出。在大多數(shù)情況下,企業(yè)也會(huì)更好,因?yàn)樗嘤龀掷m(xù)更長(zhǎng)時(shí)間的市場(chǎng),并在其生命周期中保持盈利。

索尼可能會(huì)看到微軟即將推出的來(lái)自宏碁,聯(lián)想,戴爾,惠普和潛在三星的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng),但我們不知道這些設(shè)備是否能夠提供接近PS VR的體驗(yàn),或者HTC Vive或Oculus Rift。

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