- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2017-08-25(PC)
- 開發(fā):Codemasters
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:競速,駕駛,EA游戲,Codemasters游戲
《F1 2017》PC版性能表現(xiàn)分析 優(yōu)化扎實選項眾多
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Codemasters 和Deep Silver剛剛發(fā)售了《F1 2017》,包括PC版。本作和之前的《F1》游戲一樣使用了EGO引擎,此外Nvidia和AMD都為本作提供專門的驅(qū)動。那么現(xiàn)在我們就來看看這部作品在PC上的表現(xiàn)究竟如何。
本次PC性能分析使用的是Intel i7 4930K (超頻到 4.2Ghz),8G內(nèi)存,AMD Radeon RX580, NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690, Windows 10 64-bit,更新最新版本的GeForce和Catalyst驅(qū)動。Nvidia并沒有推出專門的SLI配置文檔,這也就意味著GTX 690的效果和GTX 680差不太多。
本作為PC提供了許多畫面配置選項,PC玩家將有機會調(diào)整光照、后處理、陰影、煙霧陰影、粒子、群集、鏡面、環(huán)境光遮蔽、屏幕空間反射、紋理流、載具反射、天氣效果、地面覆蓋、動態(tài)毛發(fā)和剎車印記等等效果。此外游戲還允許玩家開啟SSRT光影,要知道即使在游戲預置的終極畫質(zhì)下,這一選項也是默認關(guān)閉的,所以建議大家不要作死,除非有一塊頂級GPU。
GPU, CPU對比圖
CPU和GPU測試的方法都是使用游戲內(nèi)置的跑分工具。Codemasters允許玩家選擇任何賽道進行測試,我們選擇的是場景最復雜的新加坡賽道,而且還開啟了陰雨天氣。為了測試不同CPU的表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核CPU。我們高興地發(fā)現(xiàn),《F1 2017》只需要一塊現(xiàn)代雙核CPU就能完美運行(需要支持超線程)
我們模擬的雙核系統(tǒng)能夠在游戲跑分中達到最低60fps,平均73fps的成績。但如果關(guān)閉超線程,最低幀數(shù)和平均幀數(shù)就會跌到44和59。不僅如此,聲音和畫面上都會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。因此,如果你使用的是不支持超線程的雙核CPU,可能會在這款游戲中遇到問題。
另一方面,我們的模擬四核和六核CPU則可以在跑分工具里獲得最低68fps / 69fps,平均87fps / 89fps的成績。這時再開啟超線程就沒有什么提升了。
這里必須說一說我們發(fā)現(xiàn)的一個優(yōu)化問題。在“低”畫質(zhì)配置下,我們看到GPU和CPU的利用率都很低。如下圖,我們的GPU利用率只有85%,而且所有CPU核心都沒有滿載。雖然幀數(shù)高達144fps,但這個現(xiàn)象很有趣。我們猜測,游戲可能受限于DX11可處理的最大繪圖請求數(shù)量,被多核CPU的上限限制。因為我們相信如果推出DX12或者Vulkan的補丁,應(yīng)該會對這款游戲產(chǎn)生改善效果。
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