王國之心3開發(fā)周期過長?野村哲也:都是SE的錯
- 來源:Gamespot,愛玩翻譯
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
《王國之心3》自從公布到現(xiàn)在也已經(jīng)4年多了,但我們所等到的仍然是播片之后的又一次播片。不少人大概會在怒斥野村哲也的磨洋工,不過最近他在接受GameSpot的采訪時卻表示,很多事情已經(jīng)“超出他的管理范疇”所致,主要是由于史克威爾艾尼克斯高層的某些決定所致。
野村哲也在采訪里說,《王國之心3》的開發(fā)周期之所以拖的這么久原因其一是突然更換到“虛幻4”引擎所致,其二是因?yàn)槿肆Σ蛔恪Kf:“很多人都在找我抱怨說工期拖的太久了,這是由于公司決定更換外部引擎虛幻4導(dǎo)致的……由于是高層的決定我們只能更換所以耽誤了不少時間,從而導(dǎo)致開發(fā)進(jìn)度有極大的倒退。這是公司管理層的決定,我沒辦法。”
野村還說他曾經(jīng)多次向公司請求增加《王國之心3》的開發(fā)組人手,雖然得到了高層的同意,但由于當(dāng)時史克威爾艾尼克斯的開發(fā)重心放在了其他游戲上(很可能是FF15),因此遲遲沒有新成員加入。他表示:“當(dāng)時很多事情只能看公司的抉擇來定……公司高層做出決定,我沒什么能做到的了。”
要知道在2012年中旬田畑端接手并開始《最終幻想15》的開發(fā)之前,野村哲也還擔(dān)當(dāng)著當(dāng)時還沒改名的《最終幻想13 Versus》的開發(fā)工作,他一直表示《王國之心3》開發(fā)周期太久是公司高層的抉擇問題:“我想說這不是開發(fā)組的問題,因?yàn)槭枪镜臎Q定所以有時候只能這么辦,很多事情不會按照我們預(yù)期發(fā)展。雖然已過去這么久了,但我還是想說我的確無能為力。”
《王國之心3》在2013年E3上公布,并宣布將登陸PS4和Xbox One平臺,不過一直以來我們看到的就是播片和下次播片的預(yù)告。游戲正篇《王國之心2》是在2005年的PS2上發(fā)布的。最近在D23 Expo的播片上,公布了全新的預(yù)告片和游戲?qū)⒃?018年發(fā)售的日期。不過你猜會不會再跳呢?
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