《巫師》:從一篇雜志征文到風(fēng)靡全球的奇幻世界
- 來源:不存在日報
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
本世紀最好的奇幻 RPG 游戲誕生
早在 CDPR 聯(lián)系斯帕克沃斯基之前,已經(jīng)有公司試圖將獵魔人系列改編成游戲,不過都沒有成功。在 CDPR 找上門的時候,老爺子自己也是不怎么情愿的,因為他一直一來都對游戲不怎么感冒。“不過他們帶來了一大筆錢,對于改編作品來說,我只要錢,就那么簡單。”斯帕克沃斯基在后來的采訪中說,“我同意他們使用我的角色,以及《獵魔人》小說的世界觀寫一個新故事,他們想創(chuàng)作全新的故事,我求之不得。”
游戲的故事背景設(shè)定在系列小說第五部《獵魔人 · 湖中女子》之后,斯帕克沃斯基本人只參與了第一部的劇本創(chuàng)作。
CDPR 曾提議按照游戲的分成利潤給予作者,但是斯帕克沃斯基拒絕了這個建議。他不相信游戲能成功,在后來的媒體采訪中,老爺子對此后悔不已。
“他們提議給我一定比例的利潤分成,但我說,‘不,根本不會有任何利潤啊——現(xiàn)在就把所有錢都給我!全額。’我真蠢。當時我根本不相信他們會成功,可誰又能預(yù)言他們的成功呢?反正我是不能。”
2007 年,游戲第一部《巫師》推出,并在一年的時間內(nèi)銷量迅速突破 100 萬套,要知道,這家公司之前沒有做過任何一款游戲,從 15 個人到最后 100 人,靠著東拼西湊的 800 萬美元,花費 5 年,做了一款純單機的 RPG,全程語音,所有人都不看好他們,結(jié)果,他們成功了。
游戲完美還原了小說里的社會現(xiàn)狀與主角面臨的困境,在這個人類與非人類對立的年代,雖然是專業(yè)獵殺怪物的獵魔人,他們卻被所有人厭惡。這里沒有童話,只有沉重的現(xiàn)實。
然后這幫波蘭的游戲開發(fā)團隊把《巫師》的所有收入都投入到了《巫師人 2》的開發(fā)中,為了在主機平臺(Xbox 360 和 PS3)上發(fā)行這款游戲,他們還重新搭建了自己的游戲引擎,全面優(yōu)化了游戲的畫面。并且,基于劇情的考慮(在游戲中你會面臨支持人類還是非人類(精靈和矮人等)的選擇),他們甚至制作了兩個完全不一樣的第二章!
這一次,他們的野心更大了,花費的時間卻更短了。
2011 年,《巫師 2·王國刺客》面世,好評一片,入選各種年度的最佳游戲榜單。它還被當做波蘭總理當做禮物送給了來訪的美國總統(tǒng)奧巴馬,你能感受到波蘭人有多喜歡這款游戲了吧。
后面的故事可能大家都知道了,2015 年,《巫師 3·狂獵》發(fā)布,并且成為了多家媒體評選的 2015 年度游戲。這是波蘭人制作的三款游戲,卻成為了整個游戲界次時代游戲的代表作。
發(fā)售半年內(nèi),游戲銷量突破 1000 萬套,就連《巫師 3》的昆特牌小游戲,因為太多人喜歡,CDPR 甚至將它改編成了一款單獨的卡牌游戲,是的,就跟爐石傳說一樣,你可以在 PC、PS4和Xbox One 上玩到這款卡牌游戲。
這一次,波蘭國家專門發(fā)行了《獵魔人 3》的紀念郵票。CDPR 也因為《獵魔人 3》的成功,一躍成為波蘭市值最高的上市公司。
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