快成鬼服了!育碧《榮耀戰(zhàn)魂》玩家流失量高達(dá)95%
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前根據(jù)Steam平臺統(tǒng)計,自從發(fā)售以來的幾個月,育碧的大作《榮耀戰(zhàn)魂》流失量高達(dá)95%。
去年育碧旗下《全境封鎖》發(fā)售3個月之后,就有外媒報道該游戲在當(dāng)時的玩家流失量高達(dá)93%,看來這次《榮耀戰(zhàn)魂》也慘遭同樣的命運,真可謂難兄難弟。
游戲在發(fā)售首周的在線玩家數(shù)量最多4萬5千人,然而在先前的B測中,玩家數(shù)量最多可達(dá)7萬1千人,相比之下發(fā)售后玩家數(shù)就減少了大約36%。
根據(jù)國外網(wǎng)站統(tǒng)計,游戲在發(fā)售后的一到兩周內(nèi)玩家數(shù)下降幅度最大,而在隨后的幾個月都保持較低的玩家數(shù)量,和此前的情況相比十分凄慘。即使在“陰影與力量”DLC出現(xiàn)后玩家出現(xiàn)短暫回升,但這種好轉(zhuǎn)情況也只是縣花一現(xiàn),不到一個月之后玩家數(shù)量又回到了僅有3100余人的場面。
本次統(tǒng)計僅限于Steam平臺,Uplay平臺未包含在內(nèi),不過結(jié)果也是可以想到的。不論如何,《榮耀戰(zhàn)魂》落得如此下場,實在是有點悲劇啊。
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