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《精靈寶可夢(mèng)GO》玩家PvP內(nèi)容制作中 夏季推出

時(shí)間:2017-06-01 19:59:01
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

根據(jù)巴西新聞網(wǎng)站 oglobo 日前刊出的報(bào)導(dǎo),《精靈寶可夢(mèng)GO》開(kāi)發(fā)商的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系事業(yè)部副總裁 Mathieu de Fayet 于里約舉辦的「rio.Futuro」活動(dòng)中透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正著手于開(kāi)發(fā)傳說(shuō)寶可夢(mèng)與 PVP 對(duì)戰(zhàn)等內(nèi)容,預(yù)計(jì)可望在今年夏季實(shí)裝于游戲中。

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Fayet 于該篇報(bào)導(dǎo)中暢談了許多有關(guān)《精靈寶可夢(mèng)GO》的發(fā)展歷程,包含當(dāng)初上線時(shí)完全錯(cuò)估涌入伺服器的玩家人數(shù),以及他個(gè)人對(duì)于 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的看法。他認(rèn)為《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功是諸多因素的結(jié)合所造就的,可說(shuō)是一場(chǎng)賭注,相同的作法很難復(fù)制于其他游戲之上。

當(dāng)被當(dāng)?shù)孛襟w問(wèn)到,游戲目前已達(dá) 6.5 億下載,但活躍玩家如今卻僅剩 6500 萬(wàn),之后要如何持續(xù)更新維持游戲社群熱度時(shí),F(xiàn)ayet 表示由于游戲獲得預(yù)料之外的巨大成功,因此許多更新計(jì)劃都被迫向后推遲。盡管如此,目前團(tuán)隊(duì)正著手進(jìn)行多項(xiàng)即將于今年夏季實(shí)裝的更新,像是強(qiáng)化選擇陣營(yíng)這件事的重要性、傳說(shuō)寶可夢(mèng)的制作,以及玩家間的 PVP 對(duì)戰(zhàn)。Fayet 認(rèn)為團(tuán)隊(duì)從經(jīng)營(yíng)《Ingress》的過(guò)程中學(xué)習(xí)到,若是希望玩家持續(xù)游玩游戲,就必須創(chuàng)造更多可讓玩家彼此交流互動(dòng)的社群活動(dòng),而團(tuán)隊(duì)目前也正在為了這項(xiàng)目標(biāo)持續(xù)努力中。

值得注意的是,代表 Niantic 于前些日子出席第 21 屆威比獎(jiǎng)(Webby Awards)頒獎(jiǎng)典禮的官方人員 Archit Bhargava,也在獲頒 2016 最受歡迎行動(dòng)游戲獎(jiǎng)后,于臺(tái)上說(shuō)出了「今年夏季將會(huì)非常傳奇(This summer would be legendary)」這樣的一席話,唿應(yīng)了 Fayet 所提到游戲?qū)⒂诮衲晗募就瞥鰝髡f(shuō)寶可夢(mèng)一事。

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