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索尼VR研發(fā)負(fù)責(zé)人:語音輸入將改變VR用戶體驗(yàn)

時(shí)間:2017-05-25 12:49:33
  • 來源:GameLook
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近在接受Glixel的采訪時(shí),索尼Magic Lab研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人理查德·馬克斯(Richard Marks)博士談到了PSVR的研發(fā)歷史,社交VR,以及一個(gè)潛在的全息甲板未來。他認(rèn)為語音輸入尚有很大的潛力可以挖掘,未來有可能成為用戶啟動(dòng)不同VR體驗(yàn)的方式。

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馬克斯的Magic Lab在開發(fā)“Project Morpheus”原型VR頭顯(PSVR的前身)時(shí)扮演了十分關(guān)鍵的角色。

在圣誕節(jié)期間,馬克斯研究了一臺(tái)機(jī)器人吸塵器,測(cè)試了家中所有的語音輸入設(shè)備(如亞馬遜Echo和Google Home),并看完了《黑鏡》系列的每一集。馬克斯表示,語音控制是令他最為興奮的一項(xiàng)技術(shù)。他認(rèn)為一個(gè)支持語音的VR環(huán)境(其中所有元素都可以根據(jù)用戶的命令發(fā)生改變)“看上去并不是很遙遠(yuǎn)”。

馬克斯認(rèn)為語音輸入技術(shù)將會(huì)釋放用戶,唯一的限制只有用戶的想象力。在他的設(shè)想中,用戶的大部分時(shí)間都將在一個(gè)部分程序化,部分由開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心制作的虛擬環(huán)境中度過。

他說:“這種事情需要許多企業(yè)的參與才能創(chuàng)建出你想得到的所有內(nèi)容,但我認(rèn)為VR的愿景在未來。這就是為什么我把VR的未來看作是全息甲板的原因。我只需戴上頭顯,我便可以讓我的世界變成任何我想要的東西。”

諸如Virtual Desktop和Oculus Home已經(jīng)支持語音激活,而開發(fā)者們已經(jīng)推出了或正在研發(fā)類似全息甲板的啟動(dòng)環(huán)境。但馬克斯正在想象一個(gè)更加先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)未來,屆時(shí)用戶將可以直接從巨大的數(shù)據(jù)庫中抽出任意東西,或是無縫與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互,而所有這一切都只需語音命令。

谷歌最近在I/O大會(huì)上宣布他們擁有最準(zhǔn)確的語音識(shí)別系統(tǒng)。他們的自然語言處理是當(dāng)前最尖端的語音技術(shù)之一,但正如詹姆斯·吉安格拉(James Giangola)在主題演講中所說,開發(fā)者只是剛剛開始探索語音用戶界面設(shè)計(jì)的復(fù)雜性和細(xì)微差別。在可以與虛擬助手進(jìn)行有意義的無障礙對(duì)話之前,我們尚有許多障礙需要克服。

當(dāng)被問及當(dāng)前火爆的游戲?yàn)槭裁礇]有推出VR版本時(shí)(如《英雄聯(lián)盟》或《守望先鋒》),馬克斯給出了幾點(diǎn)原因。他表示玩家基數(shù)和游戲開發(fā)預(yù)算決定了游戲類型,而且如果不能有效地開發(fā)兩個(gè)不同版本的游戲,推出VR版根本沒有任何意義。他認(rèn)為《生化危機(jī) 7》(VR模式為PSVR獨(dú)占)是游戲適用于屏幕和頭顯的一個(gè)好例子。

他說:“如果游戲能做到這一點(diǎn),我認(rèn)為這對(duì)他們來說是件好事,因?yàn)樗麄兛梢岳镁薮蟮姆荲R玩家基數(shù)。但我認(rèn)為一旦VR的安裝基數(shù)變得足夠大,那這個(gè)問題將不復(fù)存在。”

在談到《星際迷航:艦橋船員》的時(shí)候,馬克斯探討社交對(duì)VR的重要性,尤其是一種“共在”的感覺。他認(rèn)為隨著VR用戶數(shù)量的增加,VR的社交功能將不斷完善,從而進(jìn)一步吸引更多的用戶。但是,人工角色同樣會(huì)發(fā)揮作用,人們對(duì)VR游戲中的逼真NPC角色有著很大的期望。為了通過AI來突出“共在”感,Magic Lab展示了一個(gè)“逼真角色”的demo,其中你可以通過自然手勢(shì)和身體語言來與機(jī)器人交互。

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