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《彩虹六號:圍攻》年度大型“健康行動”相關(guān)問答

時間:2017-05-16 15:01:30
  • 來源:Ubisoft
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

 17年5月12日——《彩虹六號:圍攻》宣布進行“健康行動”,在線玩家群體正在蓬勃發(fā)展之中,對開發(fā)團隊而言,這一游戲的整體健康是必須放在首位的。因此,開發(fā)團隊決定在接下來的三個月里,通過推出“健康行動”為游戲帶來一系列的優(yōu)化與改善,以專心提高《彩虹六號:圍攻》的整體體驗。

《彩虹六號:圍攻》年度大型“健康行動”相關(guān)問答

“健康行動”對技術(shù)性改善與Bug修復提出了高度要求,并引入了全新的三階段更新方式,新的內(nèi)容首先會在技術(shù)測試服務器上發(fā)布,然后是PC平臺,再往后則是主機平臺(并提供開啟/關(guān)閉新功能選項,可用于版本回退)。

以下是彩虹六號Subreddit社區(qū)經(jīng)理Its_Epi回答網(wǎng)友問題:

“健康行動”是不是香港賽季沒做完的借口?

我們原本已準備好發(fā)布香港賽季,但是如果你還記得西班牙賽季發(fā)布時的各種問題,香港賽季也不會好到哪里去。我們不能冒這個險。

為什么拖這么久才告訴我們“健康行動”的事?育碧在這上面計劃多久了?

在西班牙賽季發(fā)布時并沒有這個計劃。

隨著西班牙賽季發(fā)布的一系列補丁,我們意識到進行“健康行動”的重要性。看到大家對這個游戲的反響如此熱烈,就在那個時候我們決定“健康行動”很必要。我們先花了些時間想了想如何跟大家解釋這件事,之后我們才公布這個消息。

隨著第二年的開發(fā)進展,我們意識到一點點地修復bug(比如火花的技能和其他基礎(chǔ)類的改進)花的時間太長了,并且隨著每一個新DLC的發(fā)布,會帶來更多的負面影響。如果我們在第二年之前能夠預知將來發(fā)生的事情,并且知道游戲和開發(fā)人員糟糕的健康狀態(tài),我們早就這么做了!

《彩虹六號:圍攻》年度大型“健康行動”相關(guān)問答

這是不是意味著圍攻2馬上就要出了,育碧在接下來的幾年也不打算管這個游戲了?

一個準備關(guān)服并且接下來有續(xù)集的游戲不會花時間去整穩(wěn)定性問題,而延遲DLC(能帶給公司大量利潤)同時提高游戲的穩(wěn)定性(少得多的利潤)恰恰說明了育碧下定決心長期支持彩虹六號圍攻。

我們相信彩虹六號圍攻將經(jīng)久不衰:)

我們越來越清楚如果我們要一直在這個游戲上開發(fā)下去,不給整個游戲來一次大修是不行的。這對游戲有百利而無一害,也正好說明了我們沒有任何打算停掉圍攻然后出2,對我這么一個玩家來說的意義是重大的。

PCGamesN的采訪里面提到服務器頻率會提升至60Hz,但是在2016年一月的補丁就已經(jīng)把服務器頻率提到了60Hz。怎么回事?

正如補丁所說,那時候我們把現(xiàn)在在用的服務器從30Hz提到了60Hz,盡管命中判定改善了,但是也導致了一些問題。60Hz與一個10ms一個區(qū)間的低級的系統(tǒng)頻率發(fā)生沖突,導致整體頻率浮動不穩(wěn)定。平均頻率依然是60Hz,但是最高和最低頻率差別很大。這種浮動的原因是游戲的頻率是16.66ms的間隔,而系統(tǒng)卻跑在10ms的間隔。這導致了在一些特殊情況下,命中的子彈無法正確判定。在去年一月到三月進行的一系列測試后,我們把60Hz調(diào)到了50Hz。這樣一來服務器頻率更穩(wěn)定,整體的游戲體驗也更好。現(xiàn)在進入了第二年,我們一部分的升級計劃就是升級到新一代更好的服務器上,主要任務是提升穩(wěn)定性,縮小60Hz時的頻率波動。我們對沒有及時告訴大家50Hz的事情感到抱歉,未來我們會更注重溝通的透明。五月二十一號的Pro League決賽上,我們會有一個“健康行動”討論專版,屆時回答大家的所有問題。

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