索尼新控制器Aim Controller即將開賣 不像真槍
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
PS VR 平臺(tái)獨(dú)占射擊游戲大作《Farpoint》明天就將正式上市,與其一同上市的還有一款專用的射擊控制器 PS VR Aim Controller。射擊控制器從街機(jī)時(shí)代就有了,但像 PS VR Aim Controller 這樣造型的游戲外設(shè)還真是聞所未聞。
近日,索尼也公布了這款奇葩產(chǎn)品開發(fā)過程中的心路歷程,讓我們一起來看看這把讓人忍不住發(fā)笑的槍是如何誕生的吧。
由于 VR 游戲還處在發(fā)展的初級(jí)階段,因此 3A 大作在所有平臺(tái)上的數(shù)量一只手都數(shù)的過來。倒不是說游戲開發(fā)者不努力,VR 游戲界 3A 大作少還是因?yàn)檫@個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的規(guī)模問題,游戲開發(fā)公司擔(dān)心自己投入巨大的游戲不但收不回成本,還會(huì)砸了自己的牌子。
不過,作為游戲界元老,索尼終于憑借自己的影響力吸引到了《Farpoint》這樣的大作,而要想痛快的玩一把這款大作,你還要買 PS VR Aim Controller 這款外設(shè)。對(duì)于 VR 這種新生事物,讓玩家掏錢買齊游戲機(jī)、VR 頭盔、游戲和外設(shè)其實(shí)并不容易。
《Farpoint》的游戲畫面
《Farpoint》開發(fā)公司 Impulse Gear 表示,通過這款游戲,它們想找到一種讓“玩家與游戲建立物理連接”的方式,而幸運(yùn)的是,這款游戲的開發(fā)周期正好與索尼的動(dòng)作控制器重合,因此 Impulse Gear 決定抓住這個(gè)好機(jī)會(huì)。“當(dāng)你手握這款控制器,憑直覺就能知道控制器上的按鍵和扳機(jī)到底是干什么的。”Impulse Gear 聯(lián)合創(chuàng)始人 Seth Luisi 在索尼的博文中寫道。“同時(shí),控制器超強(qiáng)的動(dòng)作追蹤能力也大大提升了技巧類游戲的體驗(yàn),玩家不用再靠瞄準(zhǔn)輔助來完成射擊了。”
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,雖然外形與真槍差的實(shí)在太多,但去年這款控制器首次亮相時(shí),還是得到了業(yè)界一片掌聲,不過許多人還是忍不住想吐槽這家伙的外觀,索尼的設(shè)計(jì)師到底經(jīng)歷了什么才會(huì)設(shè)計(jì)出這樣一把比水槍還不像槍的控制器啊?畢竟現(xiàn)在的消費(fèi)電子市場(chǎng),可沒有廠商敢忽視產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)工作。
“我試圖讓 Aim Controller 的設(shè)計(jì)變得更簡(jiǎn)單。”設(shè)計(jì)師 Taichi Nokuo 說道。“在佩戴 PS VR 頭盔時(shí),讓玩家安全舒適的使用外設(shè)非常重要。”因此,Aim Controller 變得完全不像真槍了。“將這款控制器打造的不像真槍是我故意為之,這樣一來,無論成年人還是兒童都能舒服的玩射擊游戲了。”Nokuo 說道。
外形好像打蛋器
盡管未能上手體驗(yàn),但雷鋒網(wǎng)從圖片中看到,除了完整的按鍵和扳機(jī),PS4 手柄上的搖桿和方向鍵這把槍上也有,不過給這些按鈕找個(gè)合適的位置可不容易。“我可不能隨便把按鈕安置到控制器上面,”Nokuo 說道。“我必須考慮玩家玩游戲時(shí)的姿勢(shì),讓按鈕用起來更加方便。這樣的設(shè)計(jì)遵循了極簡(jiǎn)化的理念,但它也是我的原創(chuàng),因此非常特別。”
Aim Controller 用到了 PS VR 上的動(dòng)作追蹤系統(tǒng),而控制器前部則繼承了經(jīng)典的 PS Move 控制器發(fā)光球設(shè)計(jì)。同時(shí),控制器可實(shí)現(xiàn)六自由度位置追蹤,讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn) 1:1 控制。
或許銷量最能說明問題,明天《Farpoint》和 Aim Controller 的同捆套裝上市后,索尼設(shè)計(jì)師的大膽嘗試到底能不能被用戶接受就會(huì)見分曉。
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