科樂美公開2017財(cái)務(wù)年度報(bào)表 整體利潤再次攀升
- 來源:GameLife
- 作者:landother
- 編輯:landother
科樂美 在本周正式公開了他們?cè)?2017 財(cái)務(wù)年度的報(bào)告,該年度于 2017 年 3 月 31 日結(jié)束。
下方你可以看見這些數(shù)據(jù),完全沒有出現(xiàn)負(fù)債的情形。而收入也與年遽增,各種數(shù)據(jù)都有著參考價(jià)值。
這間公司還收到了來自業(yè)務(wù)部門的許多細(xì)項(xiàng)結(jié)果,數(shù)字產(chǎn)業(yè)內(nèi)容稍微下降,但依然在預(yù)測之上,也依然是這間公司最龐大的收入來源。
我們還得知了來自數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)更加詳細(xì)的重點(diǎn)(內(nèi)容包含了家機(jī)、PC 以及手機(jī)游戲),就如同各位在下方所見。最有趣的是,他們還特別提到了在 Nintendo Switch(NS)平臺(tái)推出的 Super Bomberman R《超級(jí)轟炸超人 R》受到了「各種不同消費(fèi)者」的歡迎。
媒體新聞稿也提供更進(jìn)一步的細(xì)節(jié),提到手機(jī)游戲持續(xù)帶來強(qiáng)大的表現(xiàn),至于主機(jī)游戲方面,PES 2017《世界足球競賽 2017》的表現(xiàn)也被表記為「強(qiáng)大」。
「手機(jī)游戲也持續(xù)帶來了強(qiáng)大的表現(xiàn),包含了目前在全球推出的 Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS《游戲王:決斗聯(lián)機(jī)》,在 2017 年 3 月 31 日之前,已經(jīng)在 150 個(gè)國家以及地區(qū)推出。此外,在日本當(dāng)?shù)氐氖袌鲋校鞣N作品也得到了大量的好評(píng),包含了手游版的《實(shí)況野球》以及 Professional Baseball Spirits ACE《職棒野球魂 A》。其中《實(shí)況野球》,也標(biāo)記了在 2016 年 12 月正式達(dá)到了兩周年,也打算利用各種宣傳來讓玩家數(shù)量再度往上攀升。這些宣傳活動(dòng)包含了舉行一個(gè)游戲內(nèi)的『甲子園青年錦標(biāo)賽』?!?/p>
在海外市場,PES CLUB MANAGER《PES 實(shí)況球會(huì)經(jīng)理人》以及 Star Wars: Force Collection 《星際大戰(zhàn):原力合集》也持續(xù)帶來了穩(wěn)定的表現(xiàn)。至于卡牌游戲,《游戲王》系列也持續(xù)開發(fā)著全球市場。打算在 2017 年八月舉辦全球錦標(biāo)賽,而資格賽也已經(jīng)如火如荼地展開中。此外,歸功于《游戲王》動(dòng)畫電影版在包含美國在內(nèi)的全球市場上映,以及《游戲王:決斗聯(lián)機(jī)》手游大規(guī)模地推出,對(duì)全球的《游戲王》粉絲來說,一定是個(gè)再興奮不過的事了。
至于計(jì)算機(jī)以及電玩游戲的方面,《實(shí)況野球 2016》以及《世界足球競賽 2017》這些游戲也持續(xù)大來強(qiáng)大的表現(xiàn)。而《超級(jí)轟炸超人 R》也于 2017 年 3 月在 NS 平臺(tái)推出,為許多消費(fèi)者帶來了龐大的樂趣。
至于已經(jīng)在 2017 年 3 月 31 日正式結(jié)束的財(cái)務(wù)年度,整體的規(guī)模有下降的趨勢,但部分的利益比起上個(gè)在 2016 年 3 月 31 日結(jié)束的財(cái)務(wù)年度則有上升的趨勢。這是因?yàn)槭謾C(jī)游戲帶來了強(qiáng)大的表現(xiàn),而帶來的貢獻(xiàn)也比其他形式的游戲還要高。就財(cái)務(wù)表現(xiàn)而言,于 2017 年 3 月 31 日結(jié)束的財(cái)務(wù)年度的總收入,在那段期間內(nèi)達(dá)到了 1055 億 7300 萬日?qǐng)A,比去年提升了 8.2%,而盈余則是達(dá)到了 337 億 5900 萬日?qǐng)A,比去提升了 13.1%。
除此之外,科樂美 預(yù)測公司無論在商業(yè)上的表現(xiàn)或是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)上的表現(xiàn)都將會(huì)繼續(xù)有所提升。
官方并表示他們將會(huì)「追求許多能讓玩家持續(xù)感到樂趣的強(qiáng)大游戲特點(diǎn)」以及「能夠創(chuàng)造出并為消費(fèi)者帶來『難忘的游戲時(shí)間』」。
「由于娛樂藉由網(wǎng)絡(luò)能夠得到快速的傳播,玩家取得游戲的多樣性也一直在持續(xù)著。也越來越多機(jī)會(huì)可以讓不少游戲獲得更優(yōu)良的玩家群。為了要因應(yīng)這些變化,我們打算要研發(fā)各種不同的游玩方式來對(duì)應(yīng)各種不同裝置的特色。就拿手機(jī)游戲來說,我們研發(fā)的所有內(nèi)容中,都讓游戲的注冊(cè)用戶穩(wěn)定地成長著?!?/p>
這些游戲作品包含了《實(shí)況野球》,這款游戲在 2017 年 4 月達(dá)到了 3000 萬的下載次數(shù),而《游戲王:決斗聯(lián)機(jī)》則超過了 4000 萬的下載次數(shù),本作也于 2017 年 4 月正式在南韓推出。
至于卡牌游戲的部分,將會(huì)持續(xù)大量的推廣《游戲王》系列,也為了全新的動(dòng)畫系列帶來了全新的游玩規(guī)則,為玩家?guī)碛瓮娴臉啡?,也不光只是在日本境?nèi),而是全球各地的玩家。
計(jì)算機(jī)以及電玩游戲方面,官方表示將會(huì)追求那種能為消費(fèi)者持續(xù)帶來各種樂趣的強(qiáng)大游戲特點(diǎn),包含了舉行任何玩家都可以參加的電競比賽「世界足球競賽聯(lián)盟」。隨著娛樂市場中的消費(fèi)者越來越偏好完整且豐富的游玩體驗(yàn),也將會(huì)持續(xù)創(chuàng)造并為消費(fèi)者帶來各種「難忘的游戲時(shí)間」。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論