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估值破10億美元 巫師3開(kāi)發(fā)商創(chuàng)始人竟不懂做游戲

時(shí)間:2017-05-09 14:10:27
  • 來(lái)源:gamelook
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

波蘭式RPG:給玩家新鮮感

在美國(guó),很多人都只知道歐美RPG和日式RPG,但《巫師》介于兩者之間,Iwinski認(rèn)為它的不同之處在于加入了波蘭的民族文化和歷史因素,“這也是作家Andrzej Sapkowski創(chuàng)作的靈感之源,他從東歐民間傳說(shuō)里汲取了很多東西,把它們重新架構(gòu)并且進(jìn)行了重建。然后我們(在研發(fā)游戲的時(shí)候)增加了自己的歷史。我們首次加入了中世紀(jì)波蘭鄉(xiāng)村風(fēng)格,比如本地建筑和結(jié)構(gòu),如果你到一個(gè)200年之久的波蘭鄉(xiāng)村,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《巫師》游戲里有同樣的東西存在。對(duì)于一名美國(guó)玩家而言,他們可能覺(jué)得這很酷,但卻不知道是從哪兒來(lái)的”。

估值破10億美元 巫師3開(kāi)發(fā)商創(chuàng)始人竟不懂做游戲

《巫師3》里,每個(gè)區(qū)域都有不同的支線任務(wù),而且都是和主角故事剝離開(kāi)來(lái)的,就像是一款新游戲,或者說(shuō)是《權(quán)力的游戲》的一季電視劇。Iwinski說(shuō),“這反應(yīng)了我們歐洲的不同之處,比如《No Man’s Land》反應(yīng)的是斯拉夫文化,當(dāng)我在《巫師》里做《No Man’s Land》的時(shí)候,覺(jué)得自己是在中世紀(jì)波蘭鄉(xiāng)村區(qū)域,所以就做了Novigrad,它更像是阿姆斯特丹,或者說(shuō)是北部波蘭的城市。隨后做出的Skellige,毫無(wú)疑問(wèn)是斯堪的納維亞風(fēng)格”。

“我們最開(kāi)始是在波蘭賣游戲的兩個(gè)玩家,對(duì)于RPG游戲非常著迷,也正因如此我們才遇到了來(lái)自BioWare的Ray Muzyka和Greg Zeschuk,我們玩過(guò)所有的《博得之門》游戲,但我們覺(jué)得還可以增加新的風(fēng)格,更真實(shí)的角色讓我們提醒自己的存在。我們對(duì)于自己的生活選擇并不總是滿意的,有時(shí)候事情很糟糕很復(fù)雜,但只是從一個(gè)很簡(jiǎn)單的情形開(kāi)始的。你做了一個(gè)選擇,然后發(fā)現(xiàn)把事情搞砸了,這就是《巫師》的風(fēng)格”。

估值破10億美元 巫師3開(kāi)發(fā)商創(chuàng)始人竟不懂做游戲

在小說(shuō)和游戲里,最兇狠的怪獸都是人類。Iwinski表示,“我不會(huì)說(shuō)這是成熟,因?yàn)樗鼪](méi)有達(dá)到最佳的風(fēng)格、顏色,但我們做了這些游戲并且為成年人寫了故事,我們想要給他們帶來(lái)娛樂(lè)。如今玩游戲已經(jīng)不像之前那么多,但我熱愛(ài)消費(fèi)文化,當(dāng)我追求特定娛樂(lè)形式的時(shí)候,我希望被驚訝到,希望有些新鮮感、新事物。如果我去電影院,故事一開(kāi)始就知道了結(jié)局,那還有什么意思呢?我希望這些東西是可以從我們游戲中獲得的。”

對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),似乎《巫師3》的通關(guān)時(shí)間都是特別長(zhǎng)的,對(duì)此他表示,“當(dāng)你沒(méi)有完成游戲的時(shí)候,對(duì)游戲有著自己的看法,你會(huì)想方設(shè)法讓它更加豐富”。

不懂做游戲的創(chuàng)始人:負(fù)責(zé)商務(wù)和本地化

Iwinski表示,自己其實(shí)并不懂得怎么做一個(gè)好游戲。“我和朋友Michal Kincinski從高中就創(chuàng)辦了公司,最初是做游戲分銷,但坦白說(shuō),我們并不擅長(zhǎng)分銷。我嗯擅長(zhǎng)游戲,擅長(zhǎng)挑選游戲并且首先為波蘭做本地化”。

一開(kāi)始的時(shí)候,他們創(chuàng)辦公司最大的動(dòng)機(jī)就是可以玩到新游戲,“這話聽(tīng)起來(lái)很傻,但我們當(dāng)時(shí)覺(jué)得非常了不起,因?yàn)榭梢詻Q定哪些游戲可以在波蘭分銷、哪些不可以。所以我們就開(kāi)始了解所有東西,我在一個(gè)波蘭游戲雜志投放了首個(gè)廣告,我們的時(shí)間當(dāng)時(shí)是上午10點(diǎn)到下午4點(diǎn)”。

估值破10億美元 巫師3開(kāi)發(fā)商創(chuàng)始人竟不懂做游戲

Iwinski主要負(fù)責(zé)國(guó)際業(yè)務(wù)拓展,比如敲定交易、把游戲推向波蘭以及與合作伙伴協(xié)商,“我曾負(fù)責(zé)《博得之門》的本地化并且打造了本地化部門,Michal負(fù)責(zé)PR和市場(chǎng)營(yíng)銷,從此之后我在公司的角色基本沒(méi)有改變太多”。

CD Projekt Red的收入大多數(shù)來(lái)自海外,確切說(shuō)是97%都來(lái)自波蘭以外的區(qū)域,“我們?cè)诓ㄌm是非常大的游戲公司,但目標(biāo)是為全球的玩家們做游戲。因?yàn)槲覀儊?lái)自一個(gè)小市場(chǎng),所以知道這些游戲在我們的國(guó)家賣不了百萬(wàn)套,而且沒(méi)有多少人真正關(guān)心游戲。所以對(duì)于《巫師3》來(lái)說(shuō),我們非常看重新市場(chǎng),這是非常大的成就”。

和很多非英語(yǔ)游戲比起來(lái),《巫師3》的本地化做的非常好,而Iwinski表示,外語(yǔ)是他的愛(ài)好和熱情所在,而且投入了大量時(shí)間學(xué)習(xí)新語(yǔ)言。“我看過(guò)一篇文章,里面說(shuō),當(dāng)你學(xué)習(xí)一門新語(yǔ)言的時(shí)候,就變成了不同的人,對(duì)此我非常認(rèn)同。因?yàn)楫?dāng)你吸收了部分文化的時(shí)候,當(dāng)你說(shuō)這種語(yǔ)言的時(shí)候就會(huì)有所改變,所以我們希望讓玩家找到母語(yǔ)的感覺(jué)”。

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