《逃生2》PC性能表現(xiàn)分析 基本平穩(wěn)但偶有瑕疵
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
這款游戲似乎主要使用三個(gè)CPU線程,其中兩個(gè)線程的負(fù)載最大,第三個(gè)線程會(huì)被定時(shí)調(diào)用。這個(gè)可能解釋了為什么我們的雙核系統(tǒng)在開啟超線程以后能夠獲得提升。當(dāng)CPU資源過(guò)剩以后,大家可想而知,4核和6核系統(tǒng)都不會(huì)有明顯的性能提升。
- 畫面、結(jié)論與截圖
畫面方面,《逃生2》不算差,水平接近《生化危機(jī)7》,學(xué)校場(chǎng)景看上去很真實(shí),但是森林和房間內(nèi)部就不是特別精美了。雖然也不會(huì)打斷游戲的代入感,但并不會(huì)給人留下太難忘的印象。游戲沒(méi)有采用視差映射貼圖,總體的環(huán)境互動(dòng)程度有限。好在制作組在貼圖材質(zhì)上下了功夫,美中不足的是沒(méi)有太好的抗鋸齒,而且不能關(guān)閉色差效果。所以建議大家使用Reshade插件進(jìn)行額外處理。
總而言之,《逃生2》能夠在大多數(shù)PC配置下以60fps以上的幀數(shù)運(yùn)行,但由于游戲優(yōu)化的問(wèn)題,沒(méi)法將幀數(shù)推到更高。《逃生2》不存在鼠標(biāo)加速/平滑的問(wèn)題,不過(guò)需要指出的是,這款游戲在45-50幀左右的畫面體驗(yàn)很不好,可以說(shuō)還有一些優(yōu)化的空間。不過(guò)即使是現(xiàn)在的狀態(tài),也能在許多老舊的機(jī)器上運(yùn)行。
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