為何說《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役不會失敗
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
曾有一段時間,流行過3A射擊游戲只有在線多人而沒有單人戰(zhàn)役,比如之前的《星球大戰(zhàn):前線》,《彩虹六號:圍攻》和《泰坦隕落》。后來到了2016年這種趨勢被逆轉(zhuǎn),很多射擊大作都加入了單人。
然而這些以多人模式為主要玩法的射擊游戲,加入單人,不少玩家擔(dān)憂單人模式只是“強加上的”,是一個附屬品,沒有真正的投入,參考《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》。盡管2016年的射擊游戲,比如《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》的單人戰(zhàn)役受到了很高的評價。
當(dāng)然這種擔(dān)憂放在今年的《星球大戰(zhàn):前線2》上更適合不過了。因此負責(zé)開發(fā)單人戰(zhàn)役的EA Motive工作室在接受外媒采訪時,專門就這種擔(dān)憂進行了解釋。
EA Motive是前《刺客信條》制作人Jade Raymond加盟EA后一手成立的新工作室,后來V社前設(shè)計師Kim Swift加盟了EA Moitve。他們在開發(fā)單人游戲上有著非常豐富的經(jīng)驗。
EA Motive內(nèi)容制作人Jouyaux表示,EA將單人戰(zhàn)役交給他們展示了EA想打造一個好的單人戰(zhàn)役的堅定決心。他說:“EA現(xiàn)在真的十分專注開發(fā)這個模式。”
外媒分析,EA Motive代表Jouyaux的話并沒有夸大,因為EA本可以將《星球大戰(zhàn):前線2》的單人交給一個不太出色的其他工作室。但是選擇EA Motive,并請來了Lucasfilm故事小組聯(lián)合開發(fā),看得出來EA對本作單人戰(zhàn)役的重視程度。
此外劇情廣受好評的射擊游戲《特殊行動:一線生機》的編劇Walt Williams也加盟了本作,可以看出,EA非常想要《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役成功。
本作的單人聚焦帝國地獄中隊隊長Iden Versio的故事,負責(zé)將《星球大戰(zhàn)6:絕地歸來》和《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》連接起來。這種敘事技巧(從帝國的角度)和故事廣度,讓本作的單人戰(zhàn)役看起來絕不是一個中庸、通關(guān)就行的一次性消費內(nèi)容。
希望EA能在E3 2017上公布更多本作的單人和多人細節(jié),讓我們拭目以待。
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