《收獲日》開發(fā)商:開發(fā)單人游戲還不夠工資錢
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《收獲日》開發(fā)商Starbreeze表示今后將專注開發(fā)合作和多人游戲,因為“單人游戲不能養(yǎng)活自己”。
在Reboot Develop大會上,Starbreeze開發(fā)者Almir Listo稱盡管工作室因為《兄弟:雙子傳說(Brothers: A Tale of Two Sons)》——這款飽受好評的2013年單人游戲,收到了很多感謝信,但實際上這款游戲帶來的收入還不夠“發(fā)工資錢”。
他說:“你需要找到讓游戲有重玩價值的東西。然而,我們的游戲《兄弟:雙子傳說》其中一個問題就是不具有重玩價值。盡管它有一個美麗的故事,但通關后就結束了。
然而《收獲日》就不同了,因為和其他游戲一樣,可以反復玩。它讓我們能一直為這款游戲開發(fā)新內(nèi)容,也就保證我們能從對這個游戲感興趣的玩家們中賺錢。
我們很善于開發(fā)合作類和多人游戲,這也是為什么《行尸走肉》我們要做成合作類游戲,這也是為什么Crossfire要做成合作游戲。”
Listo的上述表態(tài)并不意味著Starbreeze今后就沒有單人游戲了,因為他還透漏,他們會將單人游戲留給發(fā)行合作伙伴,自己則專注開發(fā)合作和多人游戲。
其實很多開發(fā)商都感慨單人游戲不賺錢,轉而開發(fā)在線游戲,但實際上并不是說單人游戲不賺錢,而是開發(fā)一個叫好的單人游戲比較困難,風險比較大。首先要確保有一個好的故事,而且要保證游戲有很高的重玩性。并不是所有的開發(fā)商都有一個好的編劇,而且將投入全部押寶單人游戲有很大的破產(chǎn)風險。
其實近年來也有很多成功的單人游戲,最有代表性的就是《巫師3》了,此外還有《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory開發(fā)的單機動作游戲以及白金工作室最近的《獵天使魔女》和《尼爾:機械紀元》。
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