《星球大戰(zhàn):前線2》是線性戰(zhàn)役!可用盧克天行者
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《星球大戰(zhàn):前線2》將提供以故事為基礎(chǔ)的戰(zhàn)役模式,但將仍然保持和《星球大戰(zhàn)》品牌靠攏。
也就是說,不要指望游戲會(huì)提供非線性的體驗(yàn),全面的控制權(quán)等等,《星戰(zhàn)前線2》將在很大程度上是線性的游戲體驗(yàn),玩家主要是跟隨其主角經(jīng)歷的故事,雖然將定期改變敘事角度。
DICE的Mark Thompson在接受采訪時(shí)表示,“目前沒有太多的細(xì)節(jié)可供透露,DICE將和盧卡斯影業(yè)的編劇團(tuán)隊(duì)合作,學(xué)習(xí)如何講述《星球大戰(zhàn)》的故事,分析電影,打破《星球大戰(zhàn)》講故事的節(jié)拍和節(jié)奏,游戲?qū)⑻峁┮粋€(gè)連續(xù)的故事,有開始,中間和結(jié)束,玩家跟主角伊登的旅程,從《星戰(zhàn)6》結(jié)束后的30年,一直到《星戰(zhàn)7》的弒星者基地。它不是一套離散的任務(wù)或單獨(dú)的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,像《戰(zhàn)地1》,而是主要跟隨主角伊登,有的時(shí)候換到其他標(biāo)志性的英雄角色的角度。有時(shí)你是一個(gè)騎兵,有時(shí)候你是一名飛行員,有時(shí)候你是帶有光劍的天行者盧克。”
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