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《地平線:零之黎明》原本有槍 官方稱“怪怪的”

時(shí)間:2017-04-14 09:47:07
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在《地平線:零之黎明》前,開發(fā)商Guerrilla Games為人熟知的是他們?yōu)镻layStation平臺開發(fā)的射擊游戲《殺戮地帶》系列。有趣的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,他們在《地平線:零之黎明》中原先加入了槍,但感覺怪怪的,于是便取消了。

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在PlayStation的新采訪中,《神秘海域4》總監(jiān)Neil Druckmann和Guerrilla Games總經(jīng)理Hermen Hulst談到了《地平線:零之黎明》。Hulst指出開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《地平線:零之黎明》首個(gè)游戲原型中試驗(yàn)性的加入了槍。

他說:“非常早期的原型,我們確實(shí)加入了《殺戮地帶》中的M82槍械,你可以用這個(gè)機(jī)關(guān)槍超機(jī)器恐龍開火。但感覺怪怪的,于是便有了為我們今天看到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”

《神海4》總監(jiān)Druckmann似乎對《地平線:零之黎明》的畫面有很深刻印象。他說:“你最好相信我回到工作時(shí)候,我會這樣說:好了,《零之黎明》就是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),我們必須超越它。

“《零之黎明》的畫面太令人難以置信了。我甚至都不覺得這是游戲,因?yàn)槲腋杏X自己真的在森林中,在一個(gè)不斷變化的環(huán)境里,給我的感覺是,他們是如何做到這么多樹葉,這么一個(gè)密集度高的開放世界。這實(shí)在太酷了。對你們的工作我們感到超級興奮,我們知道你們?yōu)檫@個(gè)游戲付出了多么艱苦的努力。”

目前頑皮狗正在開發(fā)《神秘海域4》DLC“失落的遺產(chǎn)”和《美國末日2》,不過《美國末日2》尚在開發(fā)早期,2019年之前不會發(fā)售。如果《美國末日2》的畫面目標(biāo)是超越《地平線:零之黎明》,那么在PS4謝幕之時(shí),《美國末日2》可能將是PS4游戲史上最美的游戲。

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7.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,開放世界

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