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《生化危機(jī)7》VR版為何成功?“廚房”試玩很有效

時(shí)間:2017-04-06 16:52:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

生化危機(jī)7》(Resident Evil 7)在PS4平臺(tái)上是完全兼容VR的,而之所以能做到這一點(diǎn),很大程度上取決于卡普空在一年前發(fā)布的VR試玩版“廚房”的實(shí)踐。

本期幕后制作視頻介紹稱,《生化危機(jī)7》制作人竹內(nèi)潤(rùn)開(kāi)始時(shí)無(wú)法完全認(rèn)同VR,他感覺(jué)VR會(huì)讓人在生理上感覺(jué)不適,認(rèn)為將VR版的資源放在別的地方會(huì)更加合適些。

而首席VR工程師高村和宏在短時(shí)間內(nèi)與自己的團(tuán)隊(duì)一起制作出了“廚房”試玩版,在E3 2015上首次展示,也算是給《生化危機(jī)7》開(kāi)了個(gè)好頭。這是廠商在該類型中的首個(gè)項(xiàng)目,讓卡普空在恐怖游戲中找到了新的出路,讓廠商在場(chǎng)景中做出了很多非常嚇人的效果。

試玩版取得了巨大的成功,而在E3 2015中制造出的病毒性擴(kuò)散效果也讓卡普空學(xué)到了不少東西。其在《生化危機(jī)7》上市之前展示了游戲非常少的部分,起到了非常好的宣傳效果。

“不要讓怪物出現(xiàn)”是基本的恐怖規(guī)則,卡普空的《生化危機(jī)》制作了這么長(zhǎng)的時(shí)間,沒(méi)想到如今才悟出了這番道理。不過(guò)我們也能看到,在《生化危機(jī)7》之前,已經(jīng)有好多年的時(shí)間,卡普空找不到制作這個(gè)系列的好辦法了。

將第三人稱游戲變?yōu)榈谝蝗朔Q,確實(shí)讓系列一些老玩家非常不爽,但《生化危機(jī)7》里面也加入了不少精彩的設(shè)計(jì),最終的效果也比系列最近發(fā)售的其它幾款作品更嚇人,所以這次轉(zhuǎn)變也不能說(shuō)不成功。

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