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《生化危機(jī)7》原本是《生化6》那樣 2014年開發(fā)

時(shí)間:2017-03-23 09:14:43
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

生化危機(jī)7》給人的印象似乎完全不像“生化危機(jī)”,但其實(shí)這款游戲剛開始開發(fā)時(shí),目標(biāo)是打造成《生化危機(jī)6》那樣。

今日《生化危機(jī)》官方Y(jié)ouTube頻道發(fā)布了《生化危機(jī)7》幕后制作特輯系列視頻第一彈。制作人Masachika Kawata透露團(tuán)隊(duì)剛開始開發(fā)《生化7》時(shí)意見不統(tǒng)一。他說:“當(dāng)時(shí)我們?nèi)匀话凑請F(tuán)隊(duì)開發(fā)生化6時(shí)的思維去做,但最終沒有達(dá)成一致。”

 

直到后來執(zhí)行制作人Jun Takeuchi和團(tuán)隊(duì)分享他的想法,一切才真正開始。將視角從第三人稱改為第一人稱,正是Takeuchi的主意,而且他講的十分明白:就是以恐怖為中心。Kawata說:“當(dāng)他給我們講這些時(shí),我們當(dāng)時(shí)感覺他說的就是很對,他的思路很明確。他認(rèn)為我們應(yīng)該把《生化危機(jī)》的經(jīng)典風(fēng)格和最現(xiàn)代最尖端技術(shù)結(jié)合到一起。”

據(jù)透露,《生化危機(jī)7》最早2014年初開始開發(fā),Takeuchi還制作了一個(gè)CG展望了第一視角的《生化危機(jī)》是什么樣子。

另外koshi Nakanishi還透露《生化危機(jī)7》還深受恐怖電影《鬼玩人》的啟發(fā)。《鬼玩人》故事就發(fā)生在一個(gè)小屋中,電影中的角色就比較少。根據(jù)這個(gè)概念,Capcom決定制作一個(gè)《鬼玩人》那樣的恐怖游戲,但更要有深度。

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