- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2017-04-28
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,鍛煉反應(yīng),經(jīng)典,戰(zhàn)錘40k系列,RTS
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》的變革:將更像MOBA游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Relic Entertainment的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列自2004年發(fā)售以來(lái)讓這個(gè)品牌煥發(fā)了活力。這是一款隨時(shí)隨地都在陷入敵軍重圍的游戲作品,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列打破了傳統(tǒng)RTS的人海戰(zhàn)術(shù)模式,改成了強(qiáng)迫玩家不斷參與小規(guī)模戰(zhàn)斗,利用不同種族的優(yōu)勢(shì)活用技能增進(jìn)他們?cè)趹?zhàn)斗中的表現(xiàn)。在系列的第二部作品中,深度又有增加,小隊(duì)會(huì)有指揮官帶領(lǐng),可以將他們的經(jīng)驗(yàn)投入到更加專業(yè)的領(lǐng)域,帶領(lǐng)小隊(duì)成員深入敵后,殺個(gè)干凈。
這聽(tīng)起來(lái)就有一點(diǎn)像MOBA游戲了?!稇?zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》里面就有了這方面的一點(diǎn)影響,但廠商表示,在4月份發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》里面,這種感覺(jué)將更加深刻。“MOBA確實(shí)是我們正在研究的一項(xiàng)內(nèi)容。”Relic的游戲設(shè)計(jì)師Philippe Boulle對(duì)媒體表示。
“當(dāng)我們制作《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》,特別是多人游戲內(nèi)容的時(shí)候,我們花了一些時(shí)間去研究MOBA,并決定從中借鑒一點(diǎn)東西。大型的英雄,大膽的技能設(shè)定是MOBA做得很好的方面。我們對(duì)學(xué)到的東西都進(jìn)行了借鑒,這也讓我們的地圖上加入了一些特別的地方,這將會(huì)在游戲新作中變成玩家的關(guān)注點(diǎn),屬于那種兵家必爭(zhēng)之地。”
“如今,這些地方正是我們讓游戲變得更加有趣之處。這是一方面。這也讓游戲獲得了一些過(guò)渡目標(biāo)。你沒(méi)必要上來(lái)就直沖對(duì)方基地,因?yàn)樗隙ㄓ幸欢雅谒闇?zhǔn)著你,但快速rush掉一個(gè)護(hù)盾發(fā)生器絕對(duì)是一個(gè)優(yōu)秀的策略。”
擁有緊湊長(zhǎng)廊的1v1和2v2地圖,外加上特定的角色供玩家控制?這不正是一個(gè)MOBA游戲的模板嗎?Relic的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》要做到哪些事呢?“毀滅核心”自然是多人游戲類型的目標(biāo)。“發(fā)售時(shí)這就是一款多人游戲。”Boulle解釋道。
“其它模式也絕對(duì)是我們?cè)诎l(fā)售之后想要探索的內(nèi)容。但在發(fā)售之時(shí),多人對(duì)戰(zhàn)就是其核心的游戲模式。阻礙我們做出優(yōu)秀策略游戲的最大危險(xiǎn)就是垃圾時(shí)間,有可能比賽開(kāi)始不久就會(huì)進(jìn)入,玩家會(huì)知道這局最終會(huì)贏還是會(huì)輸,但還得忍受半小時(shí)的時(shí)間去完成這場(chǎng)比賽。”
“我們希望玩家有能力去試探敵手,能拿下生成器,能在失去生成器之后還可以打回來(lái)。”
這些東西顯然也影響著很多其它的游戲。有些玩家可能會(huì)喜歡新東西,也有人會(huì)沉浸在情懷之中。但看到一個(gè)類型不斷進(jìn)化去適應(yīng)玩家的口味,不斷調(diào)整形態(tài),絕對(duì)是一件好事。
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