- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2017-04-28
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻,鍛煉反應(yīng),經(jīng)典,戰(zhàn)錘40k系列,RTS
《戰(zhàn)爭黎明3》為何失???Relic官方給出了解釋
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Relic最近公布了不再對《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》進行任何更新的消息。由于口碑差,玩家稀少,游戲不再有任何形式的內(nèi)容更新,而原計劃的DLC和死靈族勢力也被取消開發(fā)。
近日溝通經(jīng)理Benjamin Boudreau解釋了開發(fā)團隊對游戲失敗的看法。
“我們覺得玩家們沒有任何錯。盡管他們對我們很苛刻,但他們喜歡自己喜歡的東西,這沒什么。我們的挑戰(zhàn)很復雜,因為戰(zhàn)爭黎明1,戰(zhàn)爭黎明2和戰(zhàn)爭黎明3的玩家喜好都不同,他們都有不同的需求。”
Ben指出《戰(zhàn)爭黎明3》恰好完全違背了核心玩家的需求,將游戲變成一個MOBA游戲。3代徹底丟棄了前兩部游戲的精髓,轉(zhuǎn)而專注了一個“每分鐘都要操作”的玩法,取代了之前的戰(zhàn)術(shù)性。
“造成這種斷層的原因在沒有獲得玩家反饋。開發(fā)游戲其中一個最大的挑戰(zhàn)是你并不能全面看到這款游戲真正的玩法和感受,直到發(fā)售后交給玩家自己判斷,但這為時已晚。目前的教訓是,很早地獲得玩家評價,納入我們的 制作過程是首要任務(wù),因為沒有反饋,再好的決策也不會長久。”
當被問到Relic是用什么標準來考量《戰(zhàn)爭黎明3》的成敗時,他指出是“玩家保留度和玩家的情緒”。
《戰(zhàn)爭黎明》系列的根源在于戰(zhàn)術(shù),但新作試圖將系列發(fā)展成一個電競游戲,這無疑疏遠了所有的粉絲。根據(jù)SteamSpy,《戰(zhàn)爭黎明3》每日在線玩家不到500人。
考慮到《帝國時代4》正在由Relic打造,希望Relic這次別搞砸了。
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