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《地平線:零之黎明》作曲團(tuán)隊(duì)討論幕后制作秘辛

時(shí)間:2017-03-04 13:40:26
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《地平線:零之黎明》為我們刻畫了一個(gè)波瀾壯闊狂野荒蠻的未來世界,而極具氣氛渲染力的音樂將可以把這份雄偉延伸至游戲以外。今天,《地平線:零之黎明》的作曲團(tuán)隊(duì)接受了PS博客的采訪,介紹了這部游戲開發(fā)幕后的音樂創(chuàng)作故事。

本作的作曲團(tuán)隊(duì)組成分別是: Niels van der Leest、Joris de Man、The Flight(雙人音樂組合,表演者Alexis Smith和Joe Henson)、聲樂家Julie Elven,最后還有Guerrilla音樂監(jiān)制Lucas van Tol。據(jù)透露,這支音樂團(tuán)隊(duì)在開啟創(chuàng)作項(xiàng)目的時(shí)候幾乎無從下手。

“當(dāng)我開始籌備音樂的時(shí)候,我們并沒有一款完整的游戲可供參考。所以我們決定著眼于《地平線:零之黎明》的三大支柱元素:機(jī)械生物,人類部落,優(yōu)美的自然景觀。”

“我們最先著手的是人類部落的音樂。我們問自己,‘未來的人類部落應(yīng)該具有怎樣的聲音?他們應(yīng)該已經(jīng)遺失了大部分文明和文化。’同時(shí)我們也在思考,‘如何才能創(chuàng)造出一種原始部落的感覺,但卻不同于現(xiàn)今的原始部落概念?’”

于是Niels van der Leest加入了團(tuán)隊(duì),擔(dān)當(dāng)作曲,充分發(fā)揮了他對(duì)打擊樂的了解。團(tuán)隊(duì)立刻就覺得“原始部落”的感覺已經(jīng)呈現(xiàn)出來了,但依然還需要其他作曲家的幫助。畢竟你不能只用鼓聲作為全部的背景音樂。于是Joris de Man加入了。監(jiān)制Lucas認(rèn)為他在《殺戮地帶》三部曲中的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)非常適合這個(gè)項(xiàng)目。對(duì)此Joris de Man表示他立刻就答應(yīng)參與這個(gè)項(xiàng)目。

“Lucas聯(lián)系到我,說他們正在制作一款全新游戲。我馬上就來了興致,因?yàn)槲衣犝f這是一款和《殺戮地帶》完全不同的游戲。工作室給我提供了一些概念插畫和劇情梗概,我立刻就驚呆了。游戲的規(guī)模非常龐大,顯然和我曾經(jīng)見過的Guerrilla工作室項(xiàng)目截然不同。”

現(xiàn)在,“人類部落”和“自然風(fēng)光”兩大支柱要素都已經(jīng)搞定了,于是音樂團(tuán)隊(duì)找到了The Flight,他們?cè)?jīng)參與過《異形:隔離》。Flight組合中的Joe Henson表示,《地平線:零之黎明》讓他們感到了一種既熟悉又新鮮的味道。

“Lucas展現(xiàn)出來的項(xiàng)目雛形非常精彩。從《異形:隔離》的黑暗幽閉氣氛中來到廣闊蔥郁的《地平線:零之黎明》是一種非常令人激動(dòng)的體驗(yàn)。雖然兩款游戲都屬于科幻題材,但卻具有兩種相反的氣質(zhì)。好吧,相似的地方是都有強(qiáng)勢(shì)的女主角。”

團(tuán)隊(duì)組建好了以后,Joris de Man對(duì)游戲的主題產(chǎn)生了靈感,同時(shí)也想到需要用一位女聲人聲歌唱家讓音樂更加飽滿。Julie Elven加入了團(tuán)隊(duì)并帶來了她自己的愿景。

“我們的目標(biāo)是通過歌唱的聲音,以音樂呈現(xiàn)艾洛伊的情緒經(jīng)歷。艾洛伊的故事講述的是人類尋找自我,是關(guān)于慘痛的損失和克服困難勇敢求生的勇氣。這些方面都非常符合我的個(gè)人經(jīng)歷,所以在我的人聲演唱中,我想要表達(dá)出艾洛伊的內(nèi)心世界,脆弱、孤獨(dú),同時(shí)又頑強(qiáng)不屈。”

最后,所有參與音樂創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)成員都覺得這次合作是“一次非常有趣而且收獲頗豐的經(jīng)歷。”

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,開放世界

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