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為什么說索尼PS VR近100萬部銷量其實不值一提

時間:2017-02-27 19:40:34
  • 來源:鳳凰網(wǎng)科技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

據(jù)《華爾街日報》網(wǎng)絡(luò)版報道,索尼頭戴設(shè)備PlayStation VR上市前四個月的銷量略低于100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發(fā)商。

PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標(biāo)。索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗,該設(shè)備受到了全球用戶的持續(xù)好評。

對于任何一個硬件平臺來說,吸引外部開發(fā)商、建立一個良性循環(huán)至關(guān)重要。所謂的良性循環(huán)指的是,熱銷游戲推動了硬件銷售,硬件銷量的增加反過來吸引了更多游戲開發(fā)商。任天堂Wii U等部分游戲硬件就是因為沒有建立起這種良性循環(huán)而失敗。

分析師稱,他們并不確定PS VR是否銷售地足夠快。“聽起來索尼對于這一銷量非常滿意,但是我感到失望,”東京游戲顧問Serkan Toto表示。

市場研究公司SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,和Oculus Rift、HTC Vive相比,PS VR的銷售一直很強(qiáng)勁。但是Serkan Toto稱,對于游戲公司來說,100萬部銷量“幾乎毫無意義”。

無法創(chuàng)造足夠收入

《生化危機(jī)》等知名游戲開發(fā)商卡普空COO辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)曾在PS VR發(fā)布后不久對投資者表示,他對于大舉投資開發(fā)VR游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,因為VR游戲可能無法帶來足夠收入。

33歲的日本視頻游戲發(fā)燒友Takayuki Miyajima表示,他在去年購買了PS VR,但上次使用它還是在一個月以前。他表示,自己對于VR體驗感到滿意,但是無法為PS VR找到足夠的游戲。

索尼已表示,史克威爾-艾尼克斯的《最終幻想15》和萬代南夢宮的新作《鐵拳7》將登陸PS VR。這些游戲已經(jīng)登陸PS4平臺,只不過進(jìn)行了重制支持VR,并不是專為PS VR開發(fā)的VR游戲。

索尼發(fā)言人表示,公司在PS VR生產(chǎn)上一直很謹(jǐn)慎,以防庫存積壓,結(jié)果導(dǎo)致一些潛在買家無法在市面上找到PS VR。“我們正在增加產(chǎn)量以滿足需求,”豪斯稱。

分析師已表示,VR有巨大潛力,因為它能夠用于教育領(lǐng)域和多種娛樂活動,不只是視頻游戲。然而,玩家似乎最愿意在一種新型消費(fèi)者技術(shù)上投入大筆資金,這就意味著他們很可能將在決定VR最終能否成為一款大眾市場產(chǎn)品過程中發(fā)揮重要作用。

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