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《紅色警戒》僅排第三?《命令與征服》系列排名

時間:2017-01-03 10:05:13
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

《命令與征服:將軍》(2003)

努克直升機上裝滿了噴涂火箭和閃光彈,跟隨者中國的核武器坦克一起前進,因為中東極端分子正駕著裝滿爆炸物的豐田、摩托和卡車而來?!秾④姟方?jīng)常被看作是《命運與征服》系列的黑馬,它對現(xiàn)代世界的沖突進行了粗略的描繪,繪制了三方混戰(zhàn)的情境,美國和中國想要爭奪世界的控制權(quán),而全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)會將裝滿炸藥的卡車送入任何看不起他們的隊伍中。在這個世界里,美國坦克會擊敗炭疽武器拖車,然后淡然地宣布“這是正確的事情。”盡管他們有全副武裝的坦克、高科技激光和精英步兵,但手持AK-47的憤怒暴徒也是戰(zhàn)場上最讓人生畏的力量之一。盡管故事設(shè)定在我們的現(xiàn)代社會,《將軍》可能比《紅警2》更符合最荒誕的《命令與征服》游戲的稱號。

它比《紅警2》更應(yīng)該算是《命令與征服》最佳的游戲。在《將軍》剛推出的時候,粉絲們拒絕接受它的許多變化。他們指出這部游戲移除了資源領(lǐng)域,而采用全新的以存儲為基礎(chǔ)的經(jīng)濟,放棄了《泰伯利亞》和《紅警》中那種更真實的世界,缺少真人過場動畫,還使用了新的3D引擎,所有這些跡象都表明它不會是一部優(yōu)秀的《命令與征服》游戲。我過去曾這樣說,但今后到死我都會告訴他們——他們錯了。

盡管《將軍》這款游戲與之前所有的內(nèi)容都有所不同,但它可以獨立成為一個出色的RTS游戲。讓Westwood之后推出的《命令與征服》游戲成功的很多關(guān)鍵因素都在這個游戲中有所體現(xiàn)——步兵團,車輛和防御工事都通過一種很令人滿意的方式維持了平衡,使得游戲中的每個選項不僅可行,而且更重要的是,它們都能讓玩家很喜愛?;咎箍诉M行快攻?這是個常規(guī)選擇。炮兵和點防御結(jié)合的聯(lián)合部隊爬行包圍?這樣的進攻很慢,卻是卓有成效的。直升機機降步兵降落到關(guān)鍵的地圖點來確保安全?這樣的想法很特別,但是很有效。

在這款游戲中,“F-22騷擾”和“毒液拖拉機猛攻”同樣是可行的,如果你的安排合理,你可以使用任何你想用的單位。我花了幾千小時在《將軍》這款游戲上,而且我在游戲中使用了每一個單位和派系。每一個都有他們自己在戰(zhàn)場上獨特的作用,每個都有很好的主題(以及行動聲音),而且每一個都能很好地執(zhí)行命令。新添加的部分,比如基于派系的技能樹,單位升級,以及一些次要能力的加入都在沒有過分增加游戲內(nèi)容的同時加深了游戲的深度?!秾④姟返膽?zhàn)斗比以往任何一款《命令與征服》都容易被人遺忘,但它的多人模式和小規(guī)模戰(zhàn)斗都可以算是首屈一指的——無論是與AI還是其他玩家進行戰(zhàn)斗,你都會感覺這款RTS游戲是可以無限重新開始的,你只是被自己的個人技能以及自己對本單位的了解程度所限制。而且有特別多你需要了解的單位。

盡管在《絕命時刻》中添加了更多內(nèi)容,《將軍》拓展包為游戲提供了新的單位、戰(zhàn)役任務(wù)和更深入的挑戰(zhàn)模式。玩家們可以從九位新添加的將軍中選出一位來代表不同的力量——美國空軍,中國步兵,GLA毒液等等——然后一個接一個地在對方地盤上對陣剩下的八位將領(lǐng),每一位都有著獨特的地圖和特殊的技能。每一次都會是一場艱難的戰(zhàn)役。在擊敗所有這八位將領(lǐng)以后,你會與最后的大老板進行戰(zhàn)斗,他擁有所有三個派系的技能。

這既有趣又有困難,而且很適合重玩——擊敗一個將軍的感覺和擊敗另一個將軍所面臨的挑戰(zhàn)是完全不同的。這些將軍在游戲的多人模式中都可以使用,而他們具有的特殊技能和升級了的單位進一步增加了游戲的深度和玩法?!督^命時刻》是對《將軍》的巧妙補充,讓這個拓展包成為歷史上最優(yōu)秀的RTS游戲中出版過的最好拓展包之一。

《命令與征服:紅色警戒2》(2001)

“結(jié)束了嗎,尤里?不,總理。它剛剛開始。”《紅色警戒2》毫無疑問,奠定了《命令與征服》的高度。它汲取整個系列最精彩的部分,將它們精簡到了一個幾乎完美的境界?!都t警2》單位之間的互動十分精彩,每個都在某一方面表現(xiàn)出眾卻在另一方面易被打敗,這同時展現(xiàn)出了它的分明特征和絕妙的相互平衡。幅員遼闊的地圖顯得明亮而有趣,充斥著不同的建筑,讓你可以派步兵駐守或是奪取這個地區(qū)來獲取福利以及大量的阻塞物品、橋梁和淡水。

游戲的戰(zhàn)爭設(shè)計很優(yōu)秀,過場動畫也尤其漂亮——表演得恰如其分,展現(xiàn)了游戲的荒唐之處,卻避免了過猶不及。盡管所有的角色都很不錯,但Udo Kier是很突出的一名尤里,是蘇聯(lián)總理羅曼諾夫的心靈導(dǎo)師,這位總理一半迷人一半嚇人。即使在對戰(zhàn)Joe Kuncan的Kane時,也是尤里把我看作是《命令與征服》中最強勁的對手;或許他不會展現(xiàn)出對對手Nod的天然感召力,但蘇聯(lián)的心靈感召師絕對閃耀著邪惡的光芒。我感覺自己在看著他的時候就會受到他的控制。

說道尤里,《紅警2》中圍繞他的那個精彩的擴展包被恰如其分地命名為《尤里的復(fù)仇》,這個擴展包里并不只是有新的單位,而是設(shè)置了一個完整的關(guān)于尤里的派系?!都t警2》是一款強大的基礎(chǔ)游戲,而《尤里的復(fù)仇》則是讓它更完美的一部分,引入了一個全新的基于感召力的軍隊,充滿了獨特的單位卻又保持了平衡。他們還引進了一種新的戰(zhàn)爭任務(wù),讓你從蘇聯(lián)的破壞中拯救微軟,在時間旅行的事故中對戰(zhàn)恐龍,并命令宇航員攻擊尤里的月球基地。

《紅警2》和它的拓展包的音樂都是由巔峰時期的Klepacki創(chuàng)作的,他為玩家們帶來了高質(zhì)量快節(jié)奏的讓人心生恐懼的配樂,在我的腦海中不斷回響。這個游戲的音樂評分在整個系列里面應(yīng)該是最高的。在此之前Westwood大多數(shù)使用的都是干凈的軍事畫外音,但《紅警2》強調(diào)了它以單位為主的特征,通過難忘的對話強調(diào)了每個單位的特性。

“我要控制空路!”盟軍的火箭操控者在飛過天空時吶喊。“我們要將他們埋葬”蘇聯(lián)犀牛坦克在向戰(zhàn)場巡航時咆哮。“用一顆小C4敲開你的門”是SEAL的宣言。“基洛夫飛艇”會在你驚慌地構(gòu)建空防并祈求上天憐憫時,宣布他們將在整個地圖用無法阻擋的飛艇進行破壞?!都t警2》的單位會永遠印刻在我的腦海,這一情況特別嚴重,以致于我會在日常對話遇到合適的場合時,爆出他們的話語。如果你曾經(jīng)告訴我“我有所了解”,我會立即用鼻腔的聲音大聲回應(yīng)道“藍圖研究中”。這將是我永遠無法擺脫的痛苦。

但讓《紅警2》成為最經(jīng)典的《命令與征服》游戲的是其軍隊設(shè)計。每個派系都有很多不同單位,而且他們中間的互動更為有趣。一個很好的例子就是盟軍的IFV,這是一個快速移動的機動車,當你將每種步兵部隊加入其中時就會獲得一個全新的武器系統(tǒng)。磁爆步兵會提供雙重技能,由于其標志性的特斯拉線圈防御充電器,使得它可以提高其射程和傷害強度。棱鏡坦克相互連接可以提供更有力的網(wǎng)狀攻擊。瘋狂伊萬可以為他們接觸的任何單位,甚至是盟軍的單位,設(shè)置定時炸彈,讓你可以創(chuàng)建臨時的自殺炸彈襲擊——但當你能夠使用尤里來精神控制牛等野生動物的時候,你為什么不用他們來送炸彈呢?幻影坦克可以偽裝成樹,鐳射幽浮能劫走你的現(xiàn)金,恐怖機器人可以從內(nèi)部將車輛撕碎,而超時空軍團兵會讓你不復(fù)存在——《紅警2》單位設(shè)計的多樣性是尤其出眾的,而這些單位每一個都能夠在自己的適用范圍內(nèi)實現(xiàn)突破。

它的IFV和間諜設(shè)計真正總結(jié)了《紅警2》在設(shè)計方面到底有多么優(yōu)秀。正如之前所說,盟軍的IFV會根據(jù)他們擁有的步兵來改變他們的武器——但游戲并不只是將這一特征應(yīng)用到盟軍的步兵上,Westwood為游戲中的每個步兵單位都設(shè)計了獨特的技能,包括蘇聯(lián)和尤里的。如果將這些步兵團放到IFV里面,你將很難在奪得建造廠的同時也俘獲工程師來幫助你獲取技術(shù);但你可以讓IFV用自帶的磁爆步兵來開炮射擊,派駐尤里來進行心靈暴擊,或者讓瘋狂伊萬上車,這樣你就可以自爆。只希望這是在遇到敵人的時候爆炸的。

盟軍間諜在設(shè)計時也考慮到了類似的罕見組合,讓他可以從不同的秘密單位偷取情報并根據(jù)他的玩家所在派系和他滲透的是哪一派系的作戰(zhàn)實驗室來創(chuàng)建基地——蘇聯(lián)的玩家們可以通過入侵另一家蘇聯(lián)作戰(zhàn)實驗室來獲得尤里X;與此同時,聯(lián)盟的玩家可以通過入侵另一聯(lián)盟玩家的作戰(zhàn)實驗室來獲得超時空突擊隊,這是一種可以運輸并運用MP5的突擊隊,他們可以利用無限供應(yīng)的C4來破壞建筑。是的,他們就像聽起來那樣可怕。

有很多其他的特征讓《紅警2》成為了一款優(yōu)秀的游戲,包括之前提到的在建筑中派駐步兵來增加各種技能,引入了各種有趣的超級武器,提供一整套具有不同特征和能力的盟軍和蘇聯(lián)的子國家供你挑選,并利用《泰伯利亞之日》的經(jīng)驗進行擴展。最終呈現(xiàn)的游戲是成功的,并成為有史以來最杰出的作品之一。失去了Westwood工作室對于游戲界來說是個悲劇,但他們充滿激情和創(chuàng)造力的工作精神將會和他們創(chuàng)造過的游戲一同永存——而《紅警2》毫無疑問,是其中最出色的作品。

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