野村哲也透露《王國之心3》新信息:畫面與挑戰(zhàn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《王國之心3》的信息少之又少,不過最近野村哲也在接受電擊Online采訪時透露了一些關于本作的新消息。
這次采訪原本是主要討論《王國之心 HD 2.8》的,不過在采訪中,野村桑表示和《王國之心0.2:夢中降生》比起來,《王國之心3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一些接近,可以把0.2看成是本次PS4作品開發(fā)的雛形。
畫面上,最開始測試光照效果的時候,視效團隊給開發(fā)組提供了許多指引,他們進行了大量嘗試和失敗。從前,野村桑曾認為迪士尼的畫風不可能通過光照效果實現(xiàn),但后來他發(fā)現(xiàn)當代主機的硬件能夠?qū)崿F(xiàn)這一設想,而且還不損害現(xiàn)有風格。他依然還在適應新的技術,所以未來還會有許多改進。
我們還了解到,野村桑希望能夠?qū)ⅰ锻鯂?.2》里面的條件指令功能保留到新作當中。這是《王國之心2》里的反應指令的進化版,應該成為《王國之心3》重要的一部分。
另外,《王國之心0.2》里的人物裝扮系統(tǒng)也會保留,不過具體取決于開發(fā)工作的工期進展,因為其他基本的功能要素需要優(yōu)先完成,而且野村桑希望等著看看玩家們對《王國之心0.2》的反應。
目前,角色和環(huán)境等制作基礎都沿用了初代作品,不過《王國之心3》所面向的硬件已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,所以一切素材都需要從頭開始重繪,這是他們團隊所面臨的一大挑戰(zhàn)。
野村桑表示,《王國之心3D:夢降深處》的設計是該系列的前進方向,所以可以說《王國之心3D》是《王國之心3》的出發(fā)點。
雖然《王國之心3》的開發(fā)面臨了巨大挑戰(zhàn),需要從頭開始繪制模型材質(zhì),但至少項目正在一步一步向前進,所以野村桑也因此感到放心。他很想宣布更多信息,但現(xiàn)在時機未到。
2017年是《王國之心》的15周年紀念,所以必定會搞一些事。目前《王國之心HD 2.8 終章前沿》計劃1月24日登陸北美PS4,《王國之心3》也正在面向PS4和Xbox One開發(fā),但發(fā)售日期待定。
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