《守望先鋒》游戲總監(jiān):當(dāng)初我們打算做成8V8的
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- 作者:Harry
- 編輯:Harry
早些時(shí)候,在《守望先鋒》官方社區(qū)上,有玩家拋出了一則議題,假如游戲是8V8會(huì)怎么樣?不想游戲總監(jiān)Jeff Kaplan也參加了進(jìn)來(lái),表示最開始確實(shí)試驗(yàn)過(guò)8V8。
Jeff Kaplan在回復(fù)中表示,開發(fā)人員最開始試驗(yàn)了一段相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的8V8,但是最后還是覺得游戲太混亂了。16個(gè)人使得前線并不明顯,遭遇戰(zhàn)顯得太多了。而開發(fā)人員同樣試驗(yàn)過(guò)4V4,但是人又顯得太少了,在游戲中的陣亡對(duì)于游戲的結(jié)果影響太大,容錯(cuò)率低。最后才根據(jù)地圖大小和移動(dòng)速度等內(nèi)容確定了是6V6。現(xiàn)在的街機(jī)模式,也是對(duì)其他人數(shù)的一種嘗試。
我怎么記得我聽過(guò)的版本是原來(lái)是仿照主流MOBA做成5V5后,后來(lái)發(fā)現(xiàn)5個(gè)人的隊(duì)伍在戰(zhàn)斗時(shí)減員后果很嚴(yán)重,才增加到現(xiàn)在的6人。
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