守望先鋒、戰(zhàn)地1……盤點2016年必玩的10大游戲
- 來源:未來網(wǎng)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
1.黑魂3
今年三月份發(fā)售的黑暗之魂3是宮崎英高老先生所做的最后一部“魂系列游戲”,本作講述了一代主角選擇傳火給世界續(xù)命之后的故事,深淵( 搶駐新服)已經(jīng)臨近,之前一二代的游戲內(nèi)容都漸漸在火焰熄滅的過程中消失殆盡,而從墓地之中復(fù)活的主角再次為了這個被黑暗侵蝕的世界戰(zhàn)斗,尋找諸王,以身傳火。
魂系列一直擁有極高的操作難度,本作作為系列的收尾之作,在回合制和意外驚喜方面可謂相當(dāng)不錯,宮崎英高的惡意又一次給玩家?guī)砹巳碌氖芸囿w驗。前作許多模糊的劇情(太陽之子/老惡魔)都會在本作做出解答,這個由混沌中形成初火又將在火焰中終結(jié)的世界終會如何?就要等玩家自己探索了。本作還加入了藍(lán)瓶,飲用血瓶的速度也加快了,而且在二代受人詬病的翻滾和背刺系統(tǒng)也在三代里得到了完善,使得動作更加流暢。
2.神秘海域4:賊途末路
2016年頑皮狗的誠意之作,神海4本是最受期待的年度游戲角逐者,何奈身后有守望先鋒異軍突起拔得頭籌,雖然只獲得了最佳敘事游戲獎,但絲毫無法影響這款游戲的出色。神秘海域系列共有5部,神海4作為“業(yè)界知名探險家” 內(nèi)森盜賊生涯的終結(jié)也自然被頑皮狗放了許多大招。
游戲背景發(fā)生在神海3結(jié)束的三年后,已經(jīng)退休的內(nèi)森被從小在孤兒院長大的哥哥山姆請求一起去尋找亨利艾佛利船長埋藏的寶藏的故事。神海4一出,頑皮狗又刷新了PS4表現(xiàn)畫面機能的新高度,游戲內(nèi)CG都是由實時演算生成的,角色不同的服裝、不同的武器都會隨著人物動作發(fā)生交互改變,作為主角的內(nèi)森面部骨骼甚至超過了500塊,就連角色間親吻的動作都會帶來面部肌肉的改變。
頑皮狗順應(yīng)潮流在神海4中也大量采用了沙盒系統(tǒng)來提升游戲的自由性,游戲劇情連貫節(jié)奏緊張刺激,各種飛車追逐、爆炸特效和游戲開始狂風(fēng)暴雨的海上槍戰(zhàn)都使得神海4比起游戲更像是一部自己參演的好萊塢大片,十分過癮。
3.泰坦隕落2
朋友你開過高達嘛?相信很多玩家在年幼時都渴望著有朝一日自己能駕駛一臺巨大無比的鋼鐵機器橫行戰(zhàn)場,而這個男人從始至終的浪漫也同樣使得鋼鐵俠和高達十分受大眾歡迎。泰坦隕落2就是這樣可以一款可以讓你操作機器人大殺四方的游戲,相比于不是特別完善的一代,泰坦2在1代只有多人對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役。游戲講述了身為三等兵的你和泰坦機甲BT-7274搭檔要完成組織上安排的任務(wù)發(fā)生的事情,游戲內(nèi)具有超前AI的BT-7274還會和玩家如賈維斯和鋼鐵俠一樣互動聊天,做出戰(zhàn)術(shù)引導(dǎo)。
隨著流程進行,玩家最先在單人戰(zhàn)役中了解到的是泰坦載具的使用教程,泰坦隕落2主打的也正是載具和步兵之間的協(xié)調(diào)作戰(zhàn),游戲內(nèi)主角駕駛泰坦時大場面的爆炸戰(zhàn)斗著實十分吸引眼球,而同樣離開了泰坦之后,玩家個人步兵作戰(zhàn)的解密和關(guān)卡動作設(shè)計也相當(dāng)精彩,正是憑借這些優(yōu)秀的游戲素質(zhì),泰坦隕落2榮獲了本屆TGA最佳射擊動作游戲獎。
4.守望先鋒
守望先鋒作為本屆TGA年度游戲自然是有其過硬之處的,從暴雪在年初開放測試到現(xiàn)在在全球已經(jīng)賣出了超過2000w份守望先鋒,游戲制作組在這幾個月時間里放出了兩名新英雄,3張新地圖,經(jīng)過了3個賽季。游戲憑借本年度“最佳游戲廠商”動視暴雪的技術(shù)加成下成為了FPS屆新的標(biāo)桿。
守望先鋒的意義在于它打破了近年來FPS游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的問題:即使加上了各種科幻、奇幻的游戲背景,加入了各項稀奇古怪的武器和載具但是各大廠商還是沒有脫離“槍槍槍”的游戲格局。
守望先鋒做到了沒有哪一款FPS游戲敢做的完全沒有后坐力的槍,過于追求FPS游戲里槍械逼真的要求反倒成限制了游戲的發(fā)展的枷鎖,守望先鋒在游戲性和操作性都出現(xiàn)了劃時代的創(chuàng)新和完善,加之其簡單直觀的游戲模式也使得其在各大網(wǎng)站上打破了LOL一家壟斷的游戲新聞,成為各大視頻愛好者的新寵。 暴雪也一改跳票制作精品的方法,改用失敗項目創(chuàng)造精品的路數(shù),而在今年獲得了“最佳多人游戲、最佳電競項目、年度游戲”的守望先鋒似乎也表示了這個套路的可行性。
5.戰(zhàn)地1
作為實力派的游戲制作廠商DICE向玩家們成功的闡述了一個道理:游戲做的好,先出4再賣1你們還是要買買買。各位不信邪的玩家往前翻戰(zhàn)地家族譜,從第一部戰(zhàn)地1942到2再到4,DICE確實沒有出1。
戰(zhàn)地系列作為EA和動視相愛相殺多年的作品自然有其獨到之處:戰(zhàn)地1采用了全新升級的寒霜引擎使得游戲內(nèi)幾乎所有的建筑都能被擊毀,海陸空各種載具在多人對戰(zhàn)游戲中也能讓玩家操作影響戰(zhàn)局,64人的多人對戰(zhàn)地圖足以在屏幕面前看一次自己參演的戰(zhàn)爭大片。
而且和COD越推越前馬上變星球大戰(zhàn)的時間線不同,戰(zhàn)地1一改大部分FPS里槍到機關(guān)槍到激光槍的進程轉(zhuǎn)而回歸了歷史,回到了古典和工業(yè)的第一次世界大戰(zhàn)。游戲的單人戰(zhàn)役里主角都是由一個恬靜優(yōu)雅、鳥語花香的地方突然轉(zhuǎn)到炮火連天的戰(zhàn)場上,DICE在游戲中更多想表達的不是自家對于歷史還原,槍械逼真程度這些東西,而是描述了戰(zhàn)爭本身就無比殘酷的事實。如同第一章結(jié)尾處飛越戰(zhàn)場的白鴿一樣,越深入戰(zhàn)爭的往往就越向往和平。
6.DOOM4
本屆TGA最佳音效獎!拿上槍就是干!所有會動的東西都要被干爆!要啥CG要啥任務(wù)介紹!沒有什么問題是不能用一槍解決的,如果有,就兩槍,如果還不行,就用很多槍轟得連渣都不剩!
DOOM4采用的是id Tech 6引擎制作,新引擎的加成下DOOM里各種血肉槍械的表現(xiàn)能力都十分出色,游戲優(yōu)化放在新游戲動輒就GTX970的2016年也絕對算得上是業(yè)界標(biāo)桿。毀滅戰(zhàn)士系列一貫的作風(fēng)就是提槍就干,這點從FPS始祖的1代進化到現(xiàn)在,游戲的主基調(diào)沒有產(chǎn)生過哪怕一絲的偏移:“我們作為男人就應(yīng)該干男人,該干的事情!”
今年發(fā)售的DOOM4在意料之外的沒有跳票,IDSoftware也算是用盡渾身解數(shù)保全了這個垂垂老矣的IP并且讓他大放光采,更加龐大的地圖,更加難對付的地獄惡魔,更多番茄醬的游戲體驗就是DOOM4最好的提升,優(yōu)秀的地圖設(shè)計和令人驚喜的彩蛋設(shè)計也讓許多老玩家們找到了童年回憶,每場戰(zhàn)斗進行時重金屬搖滾風(fēng)格的BGM也是和毀滅戰(zhàn)士操起RPG往敵人嘴里發(fā)射的爽快流程相得益彰,在暴躁的鼓點和吉他聲中消滅敵人就好像是永不停止高潮的電影一樣震撼腦髓。血腥、暴力,考驗操作的單人FPS游戲素質(zhì)都是這個IP從創(chuàng)造開始的初衷,而這份初衷在真正的純爺們面前絕不會改變。
7.恥辱2
恥辱1本身定位并不是3A游戲,Bethesda也是在經(jīng)過了1代大賣之后才意識到了這個第一人稱動作潛入游戲巨大的潛力并加以續(xù)作開發(fā),也是得益于了游戲制作的努力,我們才能在玩到今年的最佳動作冒險類游戲:恥辱2。
恥辱2在一開始就采用了雙主角的設(shè)定,延續(xù)了一代的主角同時還加入了在前作被作為通關(guān)目標(biāo)的公主艾米莉,為了鏟除這個國家腐敗到骨髓的罪惡,父女二人化作雌雄雙俠在碩大的城市中伸張正義。游戲沿用了前作半開放的關(guān)卡設(shè)計,致力于將每一關(guān)的游戲內(nèi)容和細(xì)節(jié)做到極致,各種武器和魔法技能的組合在本作繼續(xù)被發(fā)揚光大,游戲內(nèi)的武器和技能也是出現(xiàn)了許多新科技,比如可以將多個敵人連線,殺死一個所有被連的敵人都會死亡;前作中的骸骨護符分為了類似于附魔系統(tǒng)的四種,加大了游戲趣味性。游戲內(nèi)選擇殺死敵人的數(shù)量多少同樣會影響后期流程,是善良的正義使者還是殺戮為榮的審判者都是由玩家自己決定。
游戲難度也較于前作得到了一定提升,敵人AI進行了升級,視野和巡邏范圍也變得更大,暗搓搓蹲在墻角的你不但需要等待敵人離開,有時候只是敵人的一個轉(zhuǎn)身時機就決定了自己任務(wù)是否能夠順利完成。
8.ff15
《最終幻想15》在經(jīng)歷了數(shù)次大換血之后終于在2016年和玩家們見了面,從最開始的ff13v到15,史克威爾按照歷代開發(fā)傳統(tǒng)的將劇本、監(jiān)督、制作人換掉才做出了十年磨一劍的ff15。
作為業(yè)界典范ff15加強了本作游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一改沿用已久的回合制改為ARPG,華麗的魔法和刀劍之間的碰撞如利刃之間的華爾茲一樣優(yōu)雅地?fù)魵κ?。游戲得力于夜光引擎的黑科技加成使得游戲畫面表現(xiàn)力十分驚人,類似于CG的過場動畫也讓很多玩家驚艷不已。
劇情方面的ff15在多年之前就放出了全CG動畫電影和各種番外動漫來塑造背景故事,游戲劇情在前幾章流程十分流暢,人物塑造豐富,而到后面的章節(jié)就可以明顯看出趕工的痕跡了劇情跳躍、經(jīng)常不說兩句就開打,破敗的王城只有三個地圖可以進入等瑕疵使得十年一劍的ff15在玩家中口碑并不盡如人意。而這個“不負(fù)重眾望的沒有讓玩家不負(fù)眾望”類型的經(jīng)典游戲續(xù)作在發(fā)展史上也是屢見不鮮了,許多跳票多年經(jīng)典IP在終于做出來時總是感覺不盡如人意,就像初戀女友答應(yīng)復(fù)合卻回不到當(dāng)初的感覺一樣,有些內(nèi)容還是活在回憶里的樣子最好玩。
9.cod13
史上最爛的COD系列游戲:《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》,作為動視的招牌年貨項目,COD系列的每一部作品都可以賣出數(shù)千萬以上為公司帶來巨大的收益。而今年發(fā)售的COD13卻出現(xiàn)了意料之外的大暴死,即便是采用了和COD4重置版捆綁銷售的方法這款新作在美國本土首周銷量僅有180萬套。
其實銷量并不能說明游戲的本體素質(zhì)差,COD13繼續(xù)沿用了十多年以來的IW引擎,沿用了前作的僵尸模式,沿用了前兩部COD里的科技未來戰(zhàn)爭背景、沿用了…游戲雖然本體素質(zhì)并不差,玩家隊友游戲的不買賬也是體現(xiàn)在了游戲數(shù)年來沒有創(chuàng)新的吃老本的方面。隔壁家刺客信條也是年貨一會兒海盜一會兒獨立戰(zhàn)爭過兩天還有外傳吸引各國玩家,而今年的COD13里各種的沒有誠意:同質(zhì)化的未來戰(zhàn)爭背景,讓人印象最深的劇情方面也是毫無出彩,主打的無重力外太空戰(zhàn)里的載具單一,戰(zhàn)斗模式也沒有讓人眼球一亮的感覺,游戲內(nèi)最令人影響深刻的還是外太空下各種星體交迭毀滅的炫麗場景,不得不說的動視美工確實算得上行業(yè)頂尖水平。作為年貨和fps游戲,cod13確實稱得上佳作,而作為現(xiàn)象級的國民級fps元老,死忠玩家卻沒法對星球大戰(zhàn)召喚3繼續(xù)買賬了。
10.文明6
榮獲了2016年度最佳策略游戲的《文明6》可以稱得上文明系列最有意思的一部了。游戲一改之前的寫實畫風(fēng)變?yōu)榱藲W美卡通,地圖和人物模型都顯得更加明亮輕快,畢竟一局要一天的游戲更需要保護視玩家力。
較于前作,文明6修改了戰(zhàn)爭迷霧,將未探索的地圖用2D紙質(zhì)地圖表現(xiàn),取消能夠無限使用的勞工,加入了“尤里卡”系統(tǒng)來使得游戲流程更加平滑流暢。本作中的蠻族成為了一切國家的心頭大患,取消了前作可以抵御蠻族入侵的守城火炮后,蠻族作為前期唯一的對立陣營可謂十分彪悍,玩家面對蠻族入侵還要提防虎視眈眈的敵對文明時只能選擇加固城墻努力提升自身文明發(fā)展程度來提高守城火力。
前期對刷科技發(fā)展搞軍備競賽最后核平的游戲流程已經(jīng)消失在了文明6中,玩家在前期面對各方勢力時需要更加謹(jǐn)慎以防關(guān)系惡化導(dǎo)致雙方開戰(zhàn),沒有了高墻大炮的保護這樣的前期對戰(zhàn)往往只會讓雙方兩敗俱傷,滯后發(fā)展不說,還會被一旁的蠻族抄家滅門。當(dāng)然看人類文明從智人到星球大戰(zhàn),諸國由興盛到衰亡也不過是點一下下一回合的事情罷了。
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