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《底特律:變?nèi)恕房偙O(jiān)玩VR游戲“撞鬼” 差點(diǎn)嚇尿了

時(shí)間:2016-10-28 10:03:33
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《暴雨(Heavy Rain)》開(kāi)發(fā)商Quantic Dream在業(yè)界以打敘事牌著稱,不過(guò)他們倒也從未懈怠在其他方面的努力。其創(chuàng)始人兼CEO David Cage近日在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,他們的游戲風(fēng)格能夠與VR技術(shù)融合得非常好,不過(guò)他不會(huì)僅僅因?yàn)檫@個(gè)就去做一款VR游戲。

“我們工作室購(gòu)置了各種各樣的VR設(shè)備,而且我很鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)多去體驗(yàn)體驗(yàn)它們,”Cage介紹說(shuō):“我們下載了所有系統(tǒng)上的所有游戲,逐一嘗試分析它們的亮點(diǎn)和缺點(diǎn)分別是什么,然后思考我們能為這種媒介諸如怎樣的活力。”

隨后,Cage又補(bǔ)充道:“我們并不會(huì)為了VR技術(shù)本身去涉足這個(gè)領(lǐng)域。如果未來(lái)Quantic Dream要做VR游戲,更多的是出于借由這種媒介創(chuàng)新的考慮。”

同時(shí),Cage還針對(duì)VR這種新技術(shù)能夠帶給玩家什么進(jìn)行了探討,他覺(jué)得這就像是一種欺騙大腦去相信某特定東西為現(xiàn)實(shí)的把戲。“如果游戲角色就那么站在你面前,你的大腦就會(huì)開(kāi)始認(rèn)為它們是真實(shí)存在的東西,所以你會(huì)突然想在開(kāi)口和我們對(duì)話之前先保持距離。”

底特律:成為人類

在VR游戲體驗(yàn)方面,Cage分享了自己的一次“怪誕”經(jīng)歷。“那會(huì)兒正在放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲角色們都在我周?chē)苿?dòng)著。在某一個(gè)時(shí)刻,我與他們其中一個(gè)人隔得非常近、幾乎能看到它的所有細(xì)節(jié)。不過(guò)在它迎面走來(lái)時(shí),我并沒(méi)有給予特別的注意,隨后,它就那么直直地穿過(guò)了我的身體。我沒(méi)法向你描述這種感覺(jué)是有多么的奇怪,它有種神秘感,它就那樣穿過(guò)去了,而且我也能感覺(jué)到。我的大腦被戲耍了。”

Quantic Dream新作是PS4獨(dú)占《底特律:變?nèi)?/a>(Detroit: Become Human)》,目前其發(fā)售日仍未確定,敬請(qǐng)期待。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2019-12-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Quantic Dream
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,都市,劇情,互動(dòng)電影

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