《巫師3》制作人和小說作者不得不說的幕后故事!
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
7.未能見天日的主機版《巫師》初代是怎么回事?
《巫師》一代只有PC版,但CDP也曾考慮過將它搬到主機上,而且這不僅僅是簡單的移植,而是加入了全新的操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)、動畫、增強畫面、以及跳躍能力等等。波蘭人從那個時候,已經(jīng)顯示出了業(yè)界的良心的特色。
未能最終發(fā)售的巫師一代主機版截圖
但不幸的是,這個名為《巫師:白狼的崛起》的新項目在2009年被取消了,因為負責具體開發(fā)工作的法國開發(fā)商WideScreenGames出了問題。此外,2008年爆發(fā)的全球性經(jīng)濟危機也迫使CDP不得不大幅削減了它當時的各項開支計劃。
8.作者不允許游戲成為小說故事的延續(xù)
CDP當初在開發(fā)第一部游戲時,曾將劇情設定在小說結局的5年后,繼續(xù)講述杰洛特的故事,這就相當于小說的直接續(xù)作。但是,Sapkowski拒絕接受這個方案,他曾反復強調(diào)他不相信有“媒體融合”這種事存在,并且規(guī)定不同媒介的作品不能直接關聯(lián),游戲不得被納入小說的正統(tǒng)范疇,游戲的世界和文學作品的世界完全是兩碼事。
結果,最后實際做出的游戲也確實與原著相去甚遠,從這層意義上說簡直可算是一部同人作。
巫師的原作者是一位年近70的老頭兒,他那特立獨行的性格似乎與他筆下內(nèi)斂冷峻的白狼完全不同
設想一下,如果作者在小說完結之后,如果還打算繼續(xù)創(chuàng)作杰洛特及其同伴的故事,那么他很可能根本不會給予CDP改編授權,那樣的話,廣大玩家恐怕今生都無緣得見這部佳作的誕生。幸運的是,這樣的事情沒有發(fā)生,波蘭作者反復重申《巫師傳奇》系列已經(jīng)終結,他不打算繼續(xù)寫下去以免破壞五部曲最后結局的神秘感。
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