《影子武士2》為PC平臺(tái)帶來(lái)HDR與NVIDIA多重渲染
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《影子武士2》現(xiàn)已正式發(fā)售,現(xiàn)在看來(lái)本作是PC平臺(tái)目前第一款同時(shí)支持HDR技術(shù)和NVIDIA的多重分辨率渲染技術(shù)(Multi-Res Shading)的游戲。
HDR是近來(lái)熱門(mén)的游戲圖像技術(shù),自從9月份第一次在PS見(jiàn)面會(huì)上首度亮相以后就成為許多軟件和硬件廠商關(guān)注的重點(diǎn)概念。HDR畫(huà)面技術(shù)將為觀眾提供更飽滿(mǎn)的色彩,不過(guò)需要用戶(hù)使用匹配的電視機(jī)才能享用。微軟和索尼都在為許多平臺(tái)增加HDR支持,而PC平臺(tái)上第一款支持HDR的就是這款《影子武士2》。
另一方面,NVIDIA的多重分辨率渲染技術(shù)(Multi-Res Shading)專(zhuān)門(mén)為更高的畫(huà)面分辨率進(jìn)行圖形渲染。屏幕中間的分辨率將以玩家選擇的分辨率顯示,而屏幕邊緣的分辨率則會(huì)略低一些。簡(jiǎn)單理解,就是變相提升玩家體驗(yàn)到的清晰度的技巧。
NVIDIA這個(gè)技術(shù)曾被用于VR游戲,但這還是我們第一次在普通PC游戲中看到這一技術(shù)的應(yīng)用。好消息是,用起來(lái)的效果還不錯(cuò)。NVIDIA目前為用戶(hù)提供了兩個(gè)選項(xiàng):保守型和激進(jìn)型。激進(jìn)型可以獲得更多性能提升,但可能會(huì)出現(xiàn)比較明顯的鋸齒。
下面大家就將看到原生1080p和激進(jìn)型多重分辨率渲染技術(shù)之間的畫(huà)面對(duì)比。我們可以明顯看到畫(huà)面中間的確更加清晰,但邊緣也出現(xiàn)了更明顯的鋸齒。所以建議大家使用保守型設(shè)定。
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